Oblivion:Script Editor Window: Unterschied zwischen den Versionen

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==Script Editor ==
 
==Script Editor ==
  
Den Script-Editor ruft man am Einfachsten mit dem zugehörigen Button http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/button-script.jpg auf. Alternativ geht es über das Menü "GamePlay/Edit Scripts" oder auch über den http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/button-punktpunktpunkt.jpg -Button neben dem Script-DropDown- Menü in diversen Fenstern (z.B. Charakter-Fenster).
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Den Script-Editor ruft man am Einfachsten mit dem zugehörigen Button [[bild:button-script.jpg]] auf. Alternativ geht es über das Menü "GamePlay/Edit Scripts" oder auch über den [bild:button-punktpunktpunkt.jpg]] -Button neben dem Script-DropDown- Menü in diversen Fenstern (z.B. Charakter-Fenster).
  
 
Der Script-Editor ist ein einfacher Text-Editor, mit dem du deine Scripts schreiben und verändern kannst. Du kannst deine Scripts mit einem externen Editor, der mehr Komfort bietet, schreiben und hinein kopieren (Vorsicht: manche Zeichen werden zwar optisch korrekt dargestellt, sind aber anders codiert. Das übliche " in Word z.B. muss im Script-Editor überschrieben werden werden.)
 
Der Script-Editor ist ein einfacher Text-Editor, mit dem du deine Scripts schreiben und verändern kannst. Du kannst deine Scripts mit einem externen Editor, der mehr Komfort bietet, schreiben und hinein kopieren (Vorsicht: manche Zeichen werden zwar optisch korrekt dargestellt, sind aber anders codiert. Das übliche " in Word z.B. muss im Script-Editor überschrieben werden werden.)
  
http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/fenster-scripteditor.jpg
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[[bild:fenster-scripteditor.jpg]]
 
  
Script Type http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/Fenster_Programm/scriptEdit-Dateien/image001.jpg - Hier kann zwischen Object, Quest oder Magic Effect gewählt werden. Diese Einstellung entscheidet, welchen Objekten das Script im Editor angehängt werden kann.
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Script Type [[bild:Button-scrptscripttype.jpg ]] - Hier kann zwischen Object, Quest oder Magic Effect gewählt werden. Diese Einstellung entscheidet, welchen Objekten das Script im Editor angehängt werden kann.
  
 
   
 
   
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* New - Erstellt ein neues, leeres Script.
 
* New - Erstellt ein neues, leeres Script.
  
* Open http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/Fenster_Programm/scriptEdit-Dateien/image002.jpg - Zeigt eine Liste bereits vorhandener Scripts. Wähle eines, um es in den Editor zu laden.
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* Open [[bild:button-data.jpg]] - Zeigt eine Liste bereits vorhandener Scripts. Wähle eines, um es in den Editor zu laden.
  
* Next Script http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/Fenster_Programm/scriptEdit-Dateien/image003.jpg - Wechselt zum nächsten Script in der Liste (alphabetische Sortierung). Die Sicherung der Arbeiten am aktuellen Script wird angeboten.
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* Next Script h[[bild:image003.jpg]] - Wechselt zum nächsten Script in der Liste (alphabetische Sortierung). Die Sicherung der Arbeiten am aktuellen Script wird angeboten.
  
* Previous Script http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/button-scrptnext.jpg - Wechselt zum vorigen Script in der alphabetischen Liste. Die Sicherung der Arbeiten am aktuellen Script wird angeboten.  
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* Previous Script [[bild:button-scrptnext.jpg]] - Wechselt zum vorigen Script in der alphabetischen Liste. Die Sicherung der Arbeiten am aktuellen Script wird angeboten.  
  
  
* Save http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/button-save.jpg - Kompiliert und speichert das Script. Wenn die Kompilierung misslingt, wird das Script nicht gespeichert.
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* Save [[bild:button-save.jpg]] - Kompiliert und speichert das Script. Wenn die Kompilierung misslingt, wird das Script nicht gespeichert.
  
* Recompile All http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/button-scrptrecompile.jpg - Rekompiliert alle Scripts im Spiel. Mit Vorsicht zu genießen, hängt alle Scripts an dein Plugin (was es gleich 2 MB größer macht), kann zu fürchterlichen Fehlermeldungen führen!
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* Recompile All [[bild:button-scrptrecompile.jpg]] - Rekompiliert alle Scripts im Spiel. Mit Vorsicht zu genießen, hängt alle Scripts an dein Plugin (was es gleich 2 MB größer macht), kann zu fürchterlichen Fehlermeldungen führen!
  
* Delete http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/button-scrptdelete.jpg - Zeigt die Liste mit allen Scripts. Wähle eins, um es zu dauerhaft zu löschen.  
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* Delete [[bild:button-scrptdelete.jpg]] - Zeigt die Liste mit allen Scripts. Wähle eins, um es zu dauerhaft zu löschen.  
  
 
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[[Kategorie: Grundlegendes Wissen|Script Editor Window]]
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[[Kategorie: Scripting Wissen|Script Editor Window]]
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[[Category:Editor-Bedienung|Script Editor Window]]

Aktuelle Version vom 25. März 2010, 18:32 Uhr

Script Editor

Den Script-Editor ruft man am Einfachsten mit dem zugehörigen Button Button-script.jpg auf. Alternativ geht es über das Menü "GamePlay/Edit Scripts" oder auch über den [bild:button-punktpunktpunkt.jpg]] -Button neben dem Script-DropDown- Menü in diversen Fenstern (z.B. Charakter-Fenster).

Der Script-Editor ist ein einfacher Text-Editor, mit dem du deine Scripts schreiben und verändern kannst. Du kannst deine Scripts mit einem externen Editor, der mehr Komfort bietet, schreiben und hinein kopieren (Vorsicht: manche Zeichen werden zwar optisch korrekt dargestellt, sind aber anders codiert. Das übliche " in Word z.B. muss im Script-Editor überschrieben werden werden.)

Fenster-scripteditor.jpg

Script Type Button-scrptscripttype.jpg - Hier kann zwischen Object, Quest oder Magic Effect gewählt werden. Diese Einstellung entscheidet, welchen Objekten das Script im Editor angehängt werden kann.


Die Menüs

Script

  • New - Erstellt ein neues, leeres Script.
  • Open Button-data.jpg - Zeigt eine Liste bereits vorhandener Scripts. Wähle eines, um es in den Editor zu laden.
  • Next Script hImage003.jpg - Wechselt zum nächsten Script in der Liste (alphabetische Sortierung). Die Sicherung der Arbeiten am aktuellen Script wird angeboten.
  • Previous Script Button-scrptnext.jpg - Wechselt zum vorigen Script in der alphabetischen Liste. Die Sicherung der Arbeiten am aktuellen Script wird angeboten.


  • Save Button-save.jpg - Kompiliert und speichert das Script. Wenn die Kompilierung misslingt, wird das Script nicht gespeichert.
  • Recompile All Button-scrptrecompile.jpg - Rekompiliert alle Scripts im Spiel. Mit Vorsicht zu genießen, hängt alle Scripts an dein Plugin (was es gleich 2 MB größer macht), kann zu fürchterlichen Fehlermeldungen führen!
  • Delete Button-scrptdelete.jpg - Zeigt die Liste mit allen Scripts. Wähle eins, um es zu dauerhaft zu löschen.

Edit

  • Undo - Standard Undo-Funktion, die das Script in den Status der letzten Änderung zurückbringt.
  • Redo - Standard Redo-Funktion, die die Änderungen wiederherstellt, wenn sie mit Undo zurückgestellt wurden.
  • Find Text - Standard Text-Finden-Funktion.
  • Find Next - Standard Funktion, bei der zum nächsten zu findenden Textbaustein gesprungen wird.
  • Go To Line - Kompilierungs-Fehler werden mit einer Zeilen-Nummer ausgegeben. Mit diesem Befehl kann man direkt zur Zeilen-Nummer springen.