Oblivion:GetDetectionLevel: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Skript-Wiki
Keris (Diskussion | Beiträge) K |
Keris (Diskussion | Beiträge) K |
||
(Eine dazwischenliegende Version desselben Benutzers wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 8: | Zeile 8: | ||
'''Beispiel:''' | '''Beispiel:''' | ||
− | < | + | <tesscript>ScaryGuard.GetDetectionLevel playe</tesscript> |
+ | |||
− | |||
− | |||
Wird dafür benutzt um den aktuellen "Detection-Level" des aufrufenden [[ob:Actor|Actors]] zum TargetActor zu erfahren. Gibt einen Wert von 0 bis 3 für den Stand der Entdeckung aus. | Wird dafür benutzt um den aktuellen "Detection-Level" des aufrufenden [[ob:Actor|Actors]] zum TargetActor zu erfahren. Gibt einen Wert von 0 bis 3 für den Stand der Entdeckung aus. | ||
Zeile 44: | Zeile 43: | ||
[[Category:Verbrechen-Funktionen|GetDetectionLevel]] | [[Category:Verbrechen-Funktionen|GetDetectionLevel]] | ||
+ | [[Category:Bedingung-Funktionen|GetDetectionLevel]] |
Aktuelle Version vom 13. September 2008, 15:41 Uhr
Syntax:
[ActorID.]GetDetectionLevel TargetActor
Beispiel:
<tesscript>ScaryGuard.GetDetectionLevel playe</tesscript>
Wird dafür benutzt um den aktuellen "Detection-Level" des aufrufenden Actors zum TargetActor zu erfahren. Gibt einen Wert von 0 bis 3 für den Stand der Entdeckung aus.
Code | Bedeutung |
---|---|
0 | Lost / Verloren |
1 | Unseen / Ungesehen |
2 | Noticed / Bemerkt |
3 | Seen / Gesehen |
Siehe auch: