Oblivion:GetSelf: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Skript-Wiki
Keris (Diskussion | Beiträge) K |
Keris (Diskussion | Beiträge) K |
||
(Eine dazwischenliegende Version von einem anderen Benutzer wird nicht angezeigt) | |||
Zeile 20: | Zeile 20: | ||
'''Hinweis''' | '''Hinweis''' | ||
− | * für Items funktioniert dies nicht ganz wie erwartet. | + | * für Items funktioniert dies nicht ganz wie erwartet. Items in Containern geben z.B. keine Referenz zurück. |
* für den Player sollte man z.B. | * für den Player sollte man z.B. | ||
<tesscript>set ref to GetSelf | <tesscript>set ref to GetSelf | ||
Zeile 39: | Zeile 39: | ||
[[Category:Bedingung-Funktionen|GetSelf]] | [[Category:Bedingung-Funktionen|GetSelf]] | ||
− | [[Category: | + | [[Category:Referenz-Funktionen|GetSelf]] |
Aktuelle Version vom 2. Dezember 2008, 18:32 Uhr
Syntax:
set refVar to GetSelf
set refVar to this(optional)
Beispiel
<tesscript>if GetSelf == GetActionRef
set MyQuest.targetRef to GetSelf </tesscript>
Ein Alias für This. Gibt die Referenz des Aufrufenden Objektes zurück.
Hinweis
- für Items funktioniert dies nicht ganz wie erwartet. Items in Containern geben z.B. keine Referenz zurück.
- für den Player sollte man z.B.
<tesscript>set ref to GetSelf if (ref.GetIsReference player == 0)</tesscript> nutzen, um sicherzustellen, dass es nicht der Player ist.
- die Funktion gibt bei Lichtern 0 zurück (also keine Referenz!)