Oblivion:MoveTo: Unterschied zwischen den Versionen

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*  Wenn diese Funktion benutzt wird um den Spieler zu bewegen, wird sie auch als "Return"-Funktion handeln - keine der folgenden Zeilen des Scripts werden verarbeitet.
 
*  Wenn diese Funktion benutzt wird um den Spieler zu bewegen, wird sie auch als "Return"-Funktion handeln - keine der folgenden Zeilen des Scripts werden verarbeitet.
* Diese Funktion ist nur bei Actors zuverlässig. Wenn man damit Objekt-Typen bewegt, Speziell Non-Persistente Referenzen und Inventar-Items können unerwartete Verhaltensweisen an den Tag bringen.
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* Diese Funktion ist nur bei Actors zuverlässig. Wenn man damit Objekt-Typen bewegt, speziell Non-Persistente Referenzen und Inventar-Items, können unerwartete Verhaltensweisen an den Tag treten.
 
* Script Funktionen, die einen Actor einen anderen anvisieren lassen (wie [[ob:SayTo|SayTo ]] oder [[ob:StartCombat|StartCombat]]) werden nicht funktionieren, wenn MoveTo im selben Frame auf das Ziel benutzt wird, sogar wenn das Ziel nur für wenige Zentimeter verschoben wurde.  
 
* Script Funktionen, die einen Actor einen anderen anvisieren lassen (wie [[ob:SayTo|SayTo ]] oder [[ob:StartCombat|StartCombat]]) werden nicht funktionieren, wenn MoveTo im selben Frame auf das Ziel benutzt wird, sogar wenn das Ziel nur für wenige Zentimeter verschoben wurde.  
  

Aktuelle Version vom 17. Oktober 2008, 21:18 Uhr

Syntax: [CallingRef.]MoveTo MarkerID [ x y z]



Beispiel <tesscript>MoveTo HiddenCaveMarker

MoveTo player, 512, 0, 0 </tesscript>


Bewegt das Objekt zu der angegebenen Referenz-Position. Die x, y, z sind optionale Offsets in Einheiten von der Ziel-Referenz.


Hinweis

  • Wenn diese Funktion benutzt wird um den Spieler zu bewegen, wird sie auch als "Return"-Funktion handeln - keine der folgenden Zeilen des Scripts werden verarbeitet.
  • Diese Funktion ist nur bei Actors zuverlässig. Wenn man damit Objekt-Typen bewegt, speziell Non-Persistente Referenzen und Inventar-Items, können unerwartete Verhaltensweisen an den Tag treten.
  • Script Funktionen, die einen Actor einen anderen anvisieren lassen (wie SayTo oder StartCombat) werden nicht funktionieren, wenn MoveTo im selben Frame auf das Ziel benutzt wird, sogar wenn das Ziel nur für wenige Zentimeter verschoben wurde.