Oblivion:Drop: Unterschied zwischen den Versionen

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Der ausgewählte Actor lässt das (die) ausgewählten Items zu seinen Füßen in der Ingame-Welt fallen.
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Der ausgewählte Actor lässt die Anzahl an ausgewählten Items zu seinen Füßen in der Ingame-Welt fallen.
  
  
 
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* Während 'set pRef to player.Drop SomeItem 1' kompiliert und ausgeführt wird, wird pRef Null (00000000) bleiben und nicht genutzt werden.
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* Obwohl 'set pRef to player.Drop SomeItem 1' kompiliert und ausgeführt wird, bleibt pRef Null (00000000) und ist nutzlos.
* Erscheint nicht an Trigger OnDrop blocks wenn es auf dem Player ausgeführt wird.
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* Der OnDrop-Block wird nicht getriggert, wenn der aufrufende Actor der Player ist.
  
  
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Aktuelle Version vom 30. September 2008, 18:04 Uhr

Syntax:

[ActorID.]Drop ObjectID count


Beispiel:

<tesscript>Drop Torch02 2</tesscript>


Der ausgewählte Actor lässt die Anzahl an ausgewählten Items zu seinen Füßen in der Ingame-Welt fallen.


Hinweise:

  • Obwohl 'set pRef to player.Drop SomeItem 1' kompiliert und ausgeführt wird, bleibt pRef Null (00000000) und ist nutzlos.
  • Der OnDrop-Block wird nicht getriggert, wenn der aufrufende Actor der Player ist.


Siehe auch: