Oblivion:SetRigidBodyMass: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 17. Juni 2009, 20:24 Uhr
Syntax:
SetRigidBodyMass fMass
Beispiel:
<tesscript>SetRigidBodyMass 80</tesscript>
Diese Funktion wird die Masse eines Objekts festlegen, was bestimmt, wie sehr es sich bewegt oder wegfliegt, wenn der Player da.egenläuft oder mit seiner Waffe dagegen schlägt.
Gültige Werte sind 0-100, 100 wird nicht bewegt.