Oblivion:SetRigidBodyMass: Unterschied zwischen den Versionen

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Diese Funktion wird die Masse eines Objekts festlegen, was bestimmt, wie sehr es sich bewegt oder wegfliegt, wenn der Player da.egenläuft oder mit seiner Waffe dagegen schlägt.
 
Diese Funktion wird die Masse eines Objekts festlegen, was bestimmt, wie sehr es sich bewegt oder wegfliegt, wenn der Player da.egenläuft oder mit seiner Waffe dagegen schlägt.
Gültige Werte sind 0-100, 100 wird nicht bewegt.[[Category:Funktionen]][[Category:Inventar-Funktionen]]
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Gültige Werte sind 0-100, 100 wird nicht bewegt.
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Aktuelle Version vom 17. Juni 2009, 20:24 Uhr

Syntax:

SetRigidBodyMass fMass


Beispiel:

<tesscript>SetRigidBodyMass 80</tesscript>


Diese Funktion wird die Masse eines Objekts festlegen, was bestimmt, wie sehr es sich bewegt oder wegfliegt, wenn der Player da.egenläuft oder mit seiner Waffe dagegen schlägt. Gültige Werte sind 0-100, 100 wird nicht bewegt.