Oblivion:PlaySound3D: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 17. Juni 2009, 20:20 Uhr
Syntax:
PlaySound3D SoundID
Beispiel:
<tesscript>PlaySound3D SPLIllusionCast</tesscript>
Spielt den gewünschten Sound am Ort der genannten Referenz.
Hinweis:
Die Sounds, die für diese Funktion genutzt werden, werden im Object Window unter Miscellaneous/Sounds definiert.
Siehe auch:
