Oblivion:Items hinzufügen/ entfernen: Unterschied zwischen den Versionen
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Die Befehle: <br> | Die Befehle: <br> | ||
− | [ | + | [ActorRef].removeItem (ObjectID) Count <br> |
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− | + | "ObjectID" ist die ID der Items die hinzugefügt/ entfernt werden sollen (hier: Goldmünzen (Gold001) bzw. Goldnuggets (Gem0GoldNugget)).<br> | |
+ | "Count" ist die jeweilige Anzahl, die entweder direkt als Zahl oder als deklarierte Variable angegeben werden kann. | ||
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− | + | Da sich in dem Script keine Abfrage befindet, die feststellen kann, ob und wie viele Goldnuggets sich im Inventar befinden, wird man die 100 Goldstücke immer erhalten, auch wenn man eigentlich nichts zum Verarbeiten im Inventar hat.<br> | |
− | + | Um das Ganze nicht zu einem Cheat werden zu lassen, kann man wie gezeigt so vorgehen, dass man eine Variable (doonce) einbaut. Diese ermöglicht hier, dass der ganze Vorgang nur einmal ausgeführt wird, da die Abfrage bei einem zweiten Durchgang keinen akzeptablen Wert mehr zurück gibt.<br> | |
− | + | Man kann aber natürlich auch die Anzahl der Goldnuggets überprüfen und dementsprechend Gold ausgeben lassen. (Lösung: siehe [[ob:Anzahl bestimmter Items|Anzahl bestimmter Items]]). | |
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Das Script sollte als Objekt-Script genutzt werden. | Das Script sollte als Objekt-Script genutzt werden. | ||
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Aktuelle Version vom 15. April 2009, 12:37 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Allgemeine Bemerkung
Sowohl bei dem Inventar des Players, als auch dem von NPCs, gefallenen Gegnern und Truhen (etc.) spricht man von "Containern".
Sie funktionieren folglich alle nach dem gleichen Prinzip und können daher auch gleich behandelt und durch Skripte angesprochen werden.
Hinzufügen und Entfernen von Gegenständen
Anwendung
Aufgabenstellung
Durch das Aktivieren eines Gegenstandes im Spiel (z.B. eine Art "Münzpräge") soll ein Gegenstand (hier: Goldnugget) im Inventar des Players gegen mehrere andere (hier: 100 Goldmünzen) ausgetauscht werden.
Theorie
Das Austauschen wird dadurch erreicht, dass wir zuerst den geforderten Gegenstand, also das Goldnugget, aus dem Inventar des Players entfernen und dann die 100 Goldmünzen dafür hinzufügen.
Die Befehle:
[ActorRef].removeItem (ObjectID) Count
[ActorRef].addItem (ObjectID) Count
"ActorRef" ist die Referenz des Containers, dem Items hinzugefügt/ entfernt werden sollen (hier: Player).
"ObjectID" ist die ID der Items die hinzugefügt/ entfernt werden sollen (hier: Goldmünzen (Gold001) bzw. Goldnuggets (Gem0GoldNugget)).
"Count" ist die jeweilige Anzahl, die entweder direkt als Zahl oder als deklarierte Variable angegeben werden kann.
Realisierung
Umgebung
Das Script liegt auf dem Activator (z.B. der erwähnten Münzpräge), den der Player im Spiel betätigen soll.
Script
<tesscript> scn CoinScript
- written by Leila Ithil
- 24.10.2008
short doonce
begin OnActivate player
if doonce == 0 player.removeItem Gem0GoldNugget 1 player.addItem Gold001 100 set doonce to 1 endif
End </tesscript>
Bemerkung
Da sich in dem Script keine Abfrage befindet, die feststellen kann, ob und wie viele Goldnuggets sich im Inventar befinden, wird man die 100 Goldstücke immer erhalten, auch wenn man eigentlich nichts zum Verarbeiten im Inventar hat.
Um das Ganze nicht zu einem Cheat werden zu lassen, kann man wie gezeigt so vorgehen, dass man eine Variable (doonce) einbaut. Diese ermöglicht hier, dass der ganze Vorgang nur einmal ausgeführt wird, da die Abfrage bei einem zweiten Durchgang keinen akzeptablen Wert mehr zurück gibt.
Man kann aber natürlich auch die Anzahl der Goldnuggets überprüfen und dementsprechend Gold ausgeben lassen. (Lösung: siehe Anzahl bestimmter Items).
Handhabung
Das Script sollte als Objekt-Script genutzt werden.
Weitere Scripts aus dieser Kategorie
Level 1
Level 3
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