Fallout3:OnDestructionStageChange: Unterschied zwischen den Versionen
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Jedesmal wenn das gescriptete Objekt seinen Beschädigungsstatus ändert, wird dieser Block einmal durchlaufen. | Jedesmal wenn das gescriptete Objekt seinen Beschädigungsstatus ändert, wird dieser Block einmal durchlaufen. | ||
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Aktuelle Version vom 17. Februar 2009, 10:13 Uhr
Syntax:
begin OnDestructionStageChange
Beispiel:
<f3script>begin OnDestructionStageChange</f3script>
Jedesmal wenn das gescriptete Objekt seinen Beschädigungsstatus ändert, wird dieser Block einmal durchlaufen.
<f3script>begin OnDestructionStageChange
if GetDestructionStage == 1
; do whatever for stage 1
elseif GetDestructionStage == 2
; etc.
endif
end</f3script>
Jedesmal wenn das gescriptete Objekt seinen Beschädigungsstatus ändert, wird dieser Block getriggert und es werden abhängig vom Schadensstatus unterschiedliche Kommandos ausgeführt.
Siehe auch: