Oblivion:AusgabeFormat: Unterschied zwischen den Versionen

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Nummer    12 gewinnt
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Nummer  1234 gewinnt
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Folgende Formatierungs-Schalter können in [[ob:Oblivion|Oblivion]] angewendet werden, wenn sie direkt hinter das '%' geschrieben werden.
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<div class=edztable>
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!Switch||Function
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|<nowiki>+</nowiki>||Zeige + vor positiven Zahlen
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|<nowiki><Space></nowiki>||Lasse eine freie Stelle vor positiven Zahlen
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|-
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|<nowiki>-</nowiki>||Linksbündige Formatierung ausgeben (statt rechtsbündig)
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|<nowiki>0</nowiki>||Die Leerstelle bleibt nicht frei, sondern wird mit einer Null gefüllt
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</div>
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===Weitere Funktionen===
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'''%g''' - Ebenso wie "%.0f", zeigt 0 Dezimalstellen. Wenn die Zahl größer als 1000000 ist, stellt das Spiel sie in gekürzter Notation dar (1E+006)
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'''%.3e''' - Bildet die Ziffer in gekürzter Notation ab (123000 = 1.23E+005)
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'''%%''' - Zeigt ein Prozentzeichen im Spiel an
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===Beispiele===
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<tesscript>Message "Var1:% 5.2f / Var2:% 5.2f" Var1 Var2</tesscript>
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Zeigt: '''"Var1:&nbsp;&nbsp;&nbsp;123.45 / Var2:&nbsp;&nbsp;-123.45"'''
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<tesscript>Message "Var1:%05.2f / Var2:%05.2f" Var1 Var2</tesscript>
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Zeigt: '''"Var1: 00123.45 / Var2:-00123.45"'''
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<tesscript>Message "Var1:%+-5.0f / Var2:%+-5.0f" Var1 Var2</tesscript>
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Zeigt: '''"Var1:+123&nbsp;&nbsp;&nbsp;/ Var2:-123&nbsp;&nbsp;"'''
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<tesscript>Message "Var1:% .3e / Var2:% .3e" Var1 Var2</tesscript>
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Zeigt: '''"Var1: 1.234E+2 / Var2:-1.234E+2"'''
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== Weiterführende Infos ==
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* [[ob:Message|Message]]
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* [[ob:Messagebox|Messagebox]]
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* [http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/MessageEx MessageEx](OBSE)
 +
* [http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/PrintToConsole PrintToConsole](OBSE)
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[[Kategorie: Scripting Wissen|AusgabeFormat]]

Aktuelle Version vom 21. Oktober 2008, 14:11 Uhr

Variablen anzeigen

Die Ausgabe von Variablen mit Messages und Messageboxen lässt eine formatierte Ausgabe von Variablen zu.


Formatierungsformen

%.2f - Die Variable soll mit 2 Stellen nach dem Komma ausgegeben werden.

%.0f - Es werden keine Dezimalstellen, also nur ganze/integer Zahlen ausgegeben.

%5.0f - Die Ziffer vor dem Punkt gibt die minimale Stellenanzahl vor dem Komma an. Bei diesem Beispiel wird genügend Platz für fünfstellige Zahlen gelassen :

Nummer    12 gewinnt
Nummer  1234 gewinnt


Formatierungs-Schalter

Folgende Formatierungs-Schalter können in Oblivion angewendet werden, wenn sie direkt hinter das '%' geschrieben werden.

Switch Function
+ Zeige + vor positiven Zahlen
<Space> Lasse eine freie Stelle vor positiven Zahlen
- Linksbündige Formatierung ausgeben (statt rechtsbündig)
0 Die Leerstelle bleibt nicht frei, sondern wird mit einer Null gefüllt

Weitere Funktionen

%g - Ebenso wie "%.0f", zeigt 0 Dezimalstellen. Wenn die Zahl größer als 1000000 ist, stellt das Spiel sie in gekürzter Notation dar (1E+006)

%.3e - Bildet die Ziffer in gekürzter Notation ab (123000 = 1.23E+005)

%% - Zeigt ein Prozentzeichen im Spiel an


Beispiele

<tesscript>Message "Var1:% 5.2f / Var2:% 5.2f" Var1 Var2</tesscript> Zeigt: "Var1:   123.45 / Var2:  -123.45"

<tesscript>Message "Var1:%05.2f / Var2:%05.2f" Var1 Var2</tesscript> Zeigt: "Var1: 00123.45 / Var2:-00123.45"

<tesscript>Message "Var1:%+-5.0f / Var2:%+-5.0f" Var1 Var2</tesscript> Zeigt: "Var1:+123   / Var2:-123  "

<tesscript>Message "Var1:% .3e / Var2:% .3e" Var1 Var2</tesscript> Zeigt: "Var1: 1.234E+2 / Var2:-1.234E+2"

Weiterführende Infos