Fallout3:Activator Window: Unterschied zwischen den Versionen

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Das Activator Window kann über das [[f3:Object Window|Object Window]] World Object->Activator aufgerufen werden.
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* ID - Der Objekt-Name. Darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
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* '''ID''' - Der Objekt-Name. Darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
* Name - Im Spiel angezeigter Name.
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* '''Name''' - Im Spiel angezeigter Name.
* Script - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
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* '''Script''' - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
 
* [[Bild:Button-punktpunktpunkt.jpg]] - Öffnet den Script-Editor.
 
* [[Bild:Button-punktpunktpunkt.jpg]] - Öffnet den Script-Editor.
* Model: NIF - Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
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* '''Model''': NIF - Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
** Edit: - Auswahl von 3D-Models
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** '''Edit''': - Auswahl von 3D-Models
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** Activate: - Sound, der bei der Aktivierung abgespielt wird.
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** '''Activate''': - Sound, der bei der Aktivierung abgespielt wird.
** Looping: - Selects the looping sound for this object.  
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** '''Looping''': - Sound, der dauerhaft gespielt wird.  
* NavMesh Generation Import Option: - Legt fest, wie das Object mit der NavMesh-Erzeugung interagiert.  
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* '''NavMesh Generation Import Option''': - Legt fest, wie das Objekt mit der [[f3:NavMesh|NavMesh]]-Erzeugung interagiert.  
** Collision Geometry: - Das Navmesh prüft die CollisionBox des Objectes ab.
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** '''Collision Geometry''': - Das [[f3:NavMesh|NavMesh]]  prüft die CollisionBox des Objektes ab.
** Bounding Box: - Das Navmesh prüft die BoundingBox des Objectes ab.wil
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** '''Bounding Box''': - Das [[f3:NavMesh|NavMesh]] prüft die BoundingBox des Objektes ab.
** Filter: - Das Navmesh ignoriert das Object vollständig.
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** '''Filter''': - Das [[f3:NavMesh|NavMesh]] ignoriert das Objekt vollständig.
** Ground: - Das Navmesh behandelt das Object als wäre es ein Teil des Untergrundes.
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** '''Ground''': - Das [[f3:NavMesh|NavMesh]] behandelt das Objekt, als wäre es ein Teil des Untergrundes.
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* '''Water Type''': - Die Editor ID des Wassertypes, sofern sinnvoll.
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* '''Radio Station''': - Editor ID der Radio Station (für Radio Activatoren).
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* '''[[f3:Destruction Data|Add Destruction Data]]''': - Fügt dem Objekt [[f3:Destruction Data|Zerstörbarkeitsstufen]] hinzu.
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* '''Flags''':
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** '''Dangerous''': - Markiert das Objekt als gefährlich
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** '''Obstacle''': - Bei Aktivierung ist das Objekt ein Hindernis. [[f3:Actor|Actors]] können im [[f3:NavMesh|NavMesh]] nicht über Hindernisse gehen.
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** '''On Local Map''': - Bei Aktivierung ist das Objekt auf der Local map im Spiel zu sehen. 
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** '''Has Tree LOD''': Erzeugt das LOD für dies [[f3:Object|Object]]
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** '''Quest Item''': - Markiert das Objekt als Quest Item.
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** '''Random Anim Start''': - Wenn aktiviert, wird die Idle Animation zu einer zufälligen Startzeit abgespielt. Das bedeutet, dass man ein paar der gleichen animierten Activatoren in einer Szene haben kann, die dann nicht parallel ihre Animation abspielen.
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** '''Visible When Distant''': - Das Object ist jenseits der Einstellung, die im Video Options Srceen gemacht wurden, sichtbar.
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** '''Child Can Use''': ?
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** '''Has Platform/Language Specific Textures''': ?
  
* Water Type: Die Editor ID des Wassertypes, sofern sinnvoll.
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==Links==
* Radio Station: Editor ID der Radio Station (für Radio Activatoren).
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*[[f3:Activator|Activator]]
* Add Destruction Data: Fügt dem Object Zerstörbarkeitsstufen hinzu.
 
* Flags:
 
** Dangerous - Markiert den Aktivator als gefährlich
 
** Obstacle: Bei Aktivierung ist das Object ein Hindernis. Actors können im Navmesh nicht über Hindernisse gehen.
 
** On Local Map: Bei Aktivierung ist das Object auf der Local map im Spiel zu sehen. 
 
** Has Tree LOD: ?
 
** Quest Item - Markiert den Aktivator als Quest Item.
 
** Random Anim Start: Wenn aktiviert, wird die Idle Animation zu einer zufälligen Startzeit abgespielt. Das bedeutet, dass man ein paar der gleichen animierten Activatoren in einer Szene haben kann, die dann nicht parallel ihre Animation abspielen.
 
** Visible When Distant: Das Object ist jenseits der Einstellung, die im Video Options Srceen gemacht wurden, sichtbar.
 
** Child Can Use: ?
 
** Has Platform/Language Specific Textures: ?
 
* Dangerous - Markiert den Aktivator als gefährlich
 
* Quest Item - Markiert den Aktivator als Quest Item.
 
  
  
 
[[Category:Editor-Bedienung|Activator Window]]
 
[[Category:Editor-Bedienung|Activator Window]]
[[Category:Object_Wissen|Activator Window]]
 

Aktuelle Version vom 21. April 2012, 10:09 Uhr

Allgemeines

Das Activator Window kann über das Object Window World Object->Activator aufgerufen werden.


F3-Activator.jpg

Window

  • ID - Der Objekt-Name. Darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Name - Im Spiel angezeigter Name.
  • Script - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
  • Button-punktpunktpunkt.jpg - Öffnet den Script-Editor.
  • Model: NIF - Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
    • Edit: - Auswahl von 3D-Models
  • Sounds:
    • Activate: - Sound, der bei der Aktivierung abgespielt wird.
    • Looping: - Sound, der dauerhaft gespielt wird.
  • NavMesh Generation Import Option: - Legt fest, wie das Objekt mit der NavMesh-Erzeugung interagiert.
    • Collision Geometry: - Das NavMesh prüft die CollisionBox des Objektes ab.
    • Bounding Box: - Das NavMesh prüft die BoundingBox des Objektes ab.
    • Filter: - Das NavMesh ignoriert das Objekt vollständig.
    • Ground: - Das NavMesh behandelt das Objekt, als wäre es ein Teil des Untergrundes.
  • Water Type: - Die Editor ID des Wassertypes, sofern sinnvoll.
  • Radio Station: - Editor ID der Radio Station (für Radio Activatoren).
  • Add Destruction Data: - Fügt dem Objekt Zerstörbarkeitsstufen hinzu.
  • Flags:
    • Dangerous: - Markiert das Objekt als gefährlich
    • Obstacle: - Bei Aktivierung ist das Objekt ein Hindernis. Actors können im NavMesh nicht über Hindernisse gehen.
    • On Local Map: - Bei Aktivierung ist das Objekt auf der Local map im Spiel zu sehen.
    • Has Tree LOD: Erzeugt das LOD für dies Object
    • Quest Item: - Markiert das Objekt als Quest Item.
    • Random Anim Start: - Wenn aktiviert, wird die Idle Animation zu einer zufälligen Startzeit abgespielt. Das bedeutet, dass man ein paar der gleichen animierten Activatoren in einer Szene haben kann, die dann nicht parallel ihre Animation abspielen.
    • Visible When Distant: - Das Object ist jenseits der Einstellung, die im Video Options Srceen gemacht wurden, sichtbar.
    • Child Can Use: ?
    • Has Platform/Language Specific Textures: ?

Links