Fallout3:Key Window: Unterschied zwischen den Versionen
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* '''Name''': - Im Spiel angezeigter Name. | * '''Name''': - Im Spiel angezeigter Name. | ||
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* '''Pickup Sound''': - Auswahl des Sounds beim Aufheben. | * '''Pickup Sound''': - Auswahl des Sounds beim Aufheben. | ||
* '''Putdown Sound''': - Auswahl des Sounds beim Ablegen. | * '''Putdown Sound''': - Auswahl des Sounds beim Ablegen. | ||
− | * '''Inventory Image''': - dds-Dateiname des Icons, wie es im Inventar gezeigt werden soll. | + | * '''Inventory Image''': - [[Dds|.dds]]-Dateiname des Icons, wie es im Inventar gezeigt werden soll. |
− | * '''Message Icon''': - dds-Dateiname des Icons, wie es in Messages gezeigt werden soll. | + | * '''Message Icon''': - [Dds|.dds]]-Dateiname des Icons, wie es in Messages gezeigt werden soll. |
− | * '''Model''': - NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll. | + | * '''Model''': - [NIF|.NIF]]-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll. |
+ | ==Links== | ||
+ | *[[f3:Key|Key]] | ||
[[Category:Editor-Bedienung|Key Window]] | [[Category:Editor-Bedienung|Key Window]] | ||
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Aktuelle Version vom 13. April 2012, 19:47 Uhr
Allgemeines
Das Key Window kann über das Object Window Items->Key aufgerufen werden.
Window
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Name: - Im Spiel angezeigter Name.
- Script: - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
- - Öffnet den Script-Editor.
- Weigth: - Das Gewicht des Objects.
- Value: - Der Wert des Objects.
- Flags:
- Quest Item - Markiert das Object als Quest Item
- Add Destruction Data: - Fügt dem Objekt Zerstörbarkeitsstufen hinzu.
- Pickup Sound: - Auswahl des Sounds beim Aufheben.
- Putdown Sound: - Auswahl des Sounds beim Ablegen.
- Inventory Image: - .dds-Dateiname des Icons, wie es im Inventar gezeigt werden soll.
- Message Icon: - [Dds|.dds]]-Dateiname des Icons, wie es in Messages gezeigt werden soll.
- Model: - [NIF|.NIF]]-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.