Oblivion:Faction Window: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | * Interfaction Relations - Es wird in der Liste die Disposition (Verhältnis) einer Gruppe zu anderen Factions oder Gruppen angegeben. Mit einem Rechtsklick kann eine Gruppe von der bestehenden Liste in die Box für die Disposition hinzu gefügt werden. Für numerische Modifikation ist ein Wert von +100 bis –100 anzugeben. Diese Modifikation gilt für alle Mitglieder der Gruppe. Der "Disposition Modifier" passt die Modifizierung an den Rang an. Als Beispiel: wenn der Modifier +5 ist und ein [[ob:NPC|NPC]] den Rank 3 in der Faction hat, ändert sich die Disposition um +15 gegenüber dem Wert in der Modifikationsliste. | ||
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Aktuelle Version vom 25. März 2010, 19:07 Uhr
Factions
Factions sind Gruppen, denen ein Actor angehören kann. Eine Mitgliedschaft einer Faction kann einem Zugriff auf dessen Besitztümer ermöglichen. Factions sind zum Beispiel Magiergilde und Kämpfergilde. Fast alle Actors gehören zu einer oder mehreren Factions, wobei man in einigen Factions auch unterschiedliche Ränge einnehmen kann. Die Mitgliedschaft in den Factions definiert das Verhältnis von NPCs und dem Player untereinander. Die Möglichkeiten gehen dabei bis hin zum Angriff.
Factions Window
Das Factions-Fenster wird über das Menü "Charakter/Factions" ausgewählt. Im Charakter Window (Doppelklick auf einen Charakter im Render - oder Objekt Window) gibt es ebenfalls einen Reiter "Factions" (mittig). Hier kann einfach per Drag & Drop vom Factions-Fenster ins Charakter-Fenster eine neue Faction hinzugefügt werden. Gelöscht werden diese mit einem Rechtsklick auf einer Faction und dann "Delete".
- Name - Der im Spiel angezeigte Name der Faction. Dieser Name ist eigentlich nur dann interessant, wenn der Spieler die Möglichkeit hat, der Faction beizutreten.
- Crime Gold Mulitplier - Wenn der Player dieser Faction beitritt, wird sein Kopfgeld mit dem angegebenen Wert multipliziert.
- Hidden from PC - Wenn aktiviert, wird die Faction niemals angezeigt, selbst wenn der Spieler Mitglied sein sollte.
- Special Combat - Dies erlaubt zwei Mitglieder dieser Faction, sich gegenseitig mit Waffen zu treffen, ohne dabei die Wachen zu alarmieren. Dies wird z.B. in der Blades Training Faction genutzt.
- Evil - Wenn aktiviert, gilt diese Gilde allgemein als "böse": ein NPC, der nur bösen Factions angehört, steht nicht im Schutze des Gesetzes von Cyrodiil. Jedes Verbrechen gegen einen solchen NPC zieht also kein Kopfgeld oder sonstige Bestrafungen mit sich. Der Spieler kann ihn beklauen oder umbringen, ohne Strafen zu erwarten. Wenn ein NPC zu beiden Parteien gehört, böse und gut, wird ein Verbrechen gegen ihn mit einem Kopfgeld bestraft.
- Rank Data - Jeder Rang in einer Faction hat einen Titel. Und zwar jeweils für ein männliches und ein weibliches Mitglied. Die Mitgliedschaft zu einer Faction setzt den Rang 0 voraus. Die "Rank Insignia" ist das Icon für den Rang (wird im Spiel angezeigt).
- Interfaction Relations - Es wird in der Liste die Disposition (Verhältnis) einer Gruppe zu anderen Factions oder Gruppen angegeben. Mit einem Rechtsklick kann eine Gruppe von der bestehenden Liste in die Box für die Disposition hinzu gefügt werden. Für numerische Modifikation ist ein Wert von +100 bis –100 anzugeben. Diese Modifikation gilt für alle Mitglieder der Gruppe. Der "Disposition Modifier" passt die Modifizierung an den Rang an. Als Beispiel: wenn der Modifier +5 ist und ein NPC den Rank 3 in der Faction hat, ändert sich die Disposition um +15 gegenüber dem Wert in der Modifikationsliste.