Fallout3:Impact Data Window: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Skript-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Die Seite wurde neu angelegt: Das Impact Data Window kann über das Object Window Items-> Impact Data aufgerufen werden. Bild:f3-impactdata.jpg * '''ID''': - Der Objekt-N...)
 
K
 
(2 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
 +
==Allgemeines==
 
Das Impact Data Window kann über das [[f3:Object Window|Object Window]] Items-> Impact Data aufgerufen werden.
 
Das Impact Data Window kann über das [[f3:Object Window|Object Window]] Items-> Impact Data aufgerufen werden.
  
Zeile 4: Zeile 5:
 
[[Bild:f3-impactdata.jpg]]
 
[[Bild:f3-impactdata.jpg]]
  
 +
==Window==
 
* '''ID''': - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
 
* '''ID''': - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
 
* '''Texture Set''': -Editor ID für das Textureset, welches als Folie genutzt wird (die über das Objekt auf die Aufschlagstelle gelegt wird).  
 
* '''Texture Set''': -Editor ID für das Textureset, welches als Folie genutzt wird (die über das Objekt auf die Aufschlagstelle gelegt wird).  
Zeile 13: Zeile 15:
 
** '''Min Height''': - Minimale Höhe der Folie.
 
** '''Min Height''': - Minimale Höhe der Folie.
 
** '''Max Height''': - Maximale Höhe der Folie.
 
** '''Max Height''': - Maximale Höhe der Folie.
** '''Color''': - Multipliziert die Textur mit der ausgewählten Farbe.
+
** '''Color''': - Vermehrt die Textur mit der ausgewählten Farbe.
 
** '''Depth''': - Wie weit vom Einschlagpunkt entfernt die Folie rendert.
 
** '''Depth''': - Wie weit vom Einschlagpunkt entfernt die Folie rendert.
 
** '''Shininess''': - Legt den Specular Exponent fest. Damit kann das Schlaglicht bei einer spiegelnden Reflektion (Specular Highlight) von klein und scharf bis groß und weich gesteuert werden.  
 
** '''Shininess''': - Legt den Specular Exponent fest. Damit kann das Schlaglicht bei einer spiegelnden Reflektion (Specular Highlight) von klein und scharf bis groß und weich gesteuert werden.  
Zeile 21: Zeile 23:
 
*** '''Passes''': - Wie häufig es gezeigt wird.
 
*** '''Passes''': - Wie häufig es gezeigt wird.
 
* '''Effect''': - Der Effekt des Einschlages ( Funken, Brocken usw.).
 
* '''Effect''': - Der Effekt des Einschlages ( Funken, Brocken usw.).
** Impact NIF: - [[NIF|.NIF]]-Dateiname des Effektmodelles.  
+
** '''Impact NIF''': - [[NIF|.NIF]]-Dateiname des Effektmodelles.  
 
** '''Duration''': - Legt fest, wie lange der Effekt andauert.
 
** '''Duration''': - Legt fest, wie lange der Effekt andauert.
 
** '''Orientation''': - Wie der Effekt aus dem Einschlagspunkt entspringt.  
 
** '''Orientation''': - Wie der Effekt aus dem Einschlagspunkt entspringt.  
Zeile 29: Zeile 31:
 
** '''Sound Level''': - Legt die Lautstärke fest, die für das Entdecken genutzt wird.
 
** '''Sound Level''': - Legt die Lautstärke fest, die für das Entdecken genutzt wird.
  
 +
==Links==
 +
*[[f3:Impact Data|Impact Data]]
  
  
 
[[Category:Editor-Bedienung|Impact Data Window]]
 
[[Category:Editor-Bedienung|Impact Data Window]]
[[Category:Object_Wissen|Impact Data Window]]
 
[[Category:Combat_Wissen|Impact Data Window]]
 
[[Category:Gestaltung_der_Spielwelt|Impact Data Window]]
 

Aktuelle Version vom 13. April 2012, 18:48 Uhr

Allgemeines

Das Impact Data Window kann über das Object Window Items-> Impact Data aufgerufen werden.


F3-impactdata.jpg

Window

  • ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Texture Set: -Editor ID für das Textureset, welches als Folie genutzt wird (die über das Objekt auf die Aufschlagstelle gelegt wird).
  • Placement Radius: - Beeinflusst den Abstand zwischen Folien.
  • Angle Threshold: - Beeinflusst wie weit herum (in Grad) eine Folie rendert.
  • Has Own Decal Data: - Überschreibt die Foliendaten des Textursets.
    • Min Width: - Minimale Weite der Folie.
    • Max Width: - Maximale Weite der Folie.
    • Min Height: - Minimale Höhe der Folie.
    • Max Height: - Maximale Höhe der Folie.
    • Color: - Vermehrt die Textur mit der ausgewählten Farbe.
    • Depth: - Wie weit vom Einschlagpunkt entfernt die Folie rendert.
    • Shininess: - Legt den Specular Exponent fest. Damit kann das Schlaglicht bei einer spiegelnden Reflektion (Specular Highlight) von klein und scharf bis groß und weich gesteuert werden.
    • Alpha: - Legt die Folie auf Alpha Test, Blend oder eine Kombination von beiden fest.
    • Parallax: - Wenn aktiviert, werden verbesserte Abbildungen für einen besseren Tiefeneffekt genutzt.
      • Scale: - Wie groß die Tiefe erscheint.
      • Passes: - Wie häufig es gezeigt wird.
  • Effect: - Der Effekt des Einschlages ( Funken, Brocken usw.).
    • Impact NIF: - .NIF-Dateiname des Effektmodelles.
    • Duration: - Legt fest, wie lange der Effekt andauert.
    • Orientation: - Wie der Effekt aus dem Einschlagspunkt entspringt.
  • Impact Sounds:
    • Sound 1:- Editor ID für den Sound, der beim Einschlag gespielt wird.
    • Sound 2:- Editor ID für den Sound, der beim Einschlag gespielt wird.
    • Sound Level: - Legt die Lautstärke fest, die für das Entdecken genutzt wird.

Links