Fallout3:Impact Data Window: Unterschied zwischen den Versionen
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* '''Texture Set''': -Editor ID für das Textureset, welches als Folie genutzt wird (die über das Objekt auf die Aufschlagstelle gelegt wird). | * '''Texture Set''': -Editor ID für das Textureset, welches als Folie genutzt wird (die über das Objekt auf die Aufschlagstelle gelegt wird). | ||
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Aktuelle Version vom 13. April 2012, 18:48 Uhr
Allgemeines
Das Impact Data Window kann über das Object Window Items-> Impact Data aufgerufen werden.
Window
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Texture Set: -Editor ID für das Textureset, welches als Folie genutzt wird (die über das Objekt auf die Aufschlagstelle gelegt wird).
- Placement Radius: - Beeinflusst den Abstand zwischen Folien.
- Angle Threshold: - Beeinflusst wie weit herum (in Grad) eine Folie rendert.
- Has Own Decal Data: - Überschreibt die Foliendaten des Textursets.
- Min Width: - Minimale Weite der Folie.
- Max Width: - Maximale Weite der Folie.
- Min Height: - Minimale Höhe der Folie.
- Max Height: - Maximale Höhe der Folie.
- Color: - Vermehrt die Textur mit der ausgewählten Farbe.
- Depth: - Wie weit vom Einschlagpunkt entfernt die Folie rendert.
- Shininess: - Legt den Specular Exponent fest. Damit kann das Schlaglicht bei einer spiegelnden Reflektion (Specular Highlight) von klein und scharf bis groß und weich gesteuert werden.
- Alpha: - Legt die Folie auf Alpha Test, Blend oder eine Kombination von beiden fest.
- Parallax: - Wenn aktiviert, werden verbesserte Abbildungen für einen besseren Tiefeneffekt genutzt.
- Scale: - Wie groß die Tiefe erscheint.
- Passes: - Wie häufig es gezeigt wird.
- Effect: - Der Effekt des Einschlages ( Funken, Brocken usw.).
- Impact NIF: - .NIF-Dateiname des Effektmodelles.
- Duration: - Legt fest, wie lange der Effekt andauert.
- Orientation: - Wie der Effekt aus dem Einschlagspunkt entspringt.
- Impact Sounds:
- Sound 1:- Editor ID für den Sound, der beim Einschlag gespielt wird.
- Sound 2:- Editor ID für den Sound, der beim Einschlag gespielt wird.
- Sound Level: - Legt die Lautstärke fest, die für das Entdecken genutzt wird.