Oblivion:TriggerHitShader: Unterschied zwischen den Versionen

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Das "strength"-Parameter kann beliebig hoch eingestellt werden, aber alles höher als 4 oder 5 beginnt den gewünschten Effekt zu verlieren.
 
Das "strength"-Parameter kann beliebig hoch eingestellt werden, aber alles höher als 4 oder 5 beginnt den gewünschten Effekt zu verlieren.
  
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Aktuelle Version vom 20. April 2009, 21:44 Uhr

Syntax:

<tesscript>TriggerHitShader fStrength</tesscript>


Wird benutzt, um den "Hit-Shader"-Effekt des Verschwimmens des Bildschirms manuell auszulösen (normalerweise benutzt, wenn der Player getroffen ist und infolgedessen taumelt). Üblicherweise bei Fallen, anderen "Erd-bewegenden" Activators oder Rausch-Effekten.

Das "strength"-Parameter kann beliebig hoch eingestellt werden, aber alles höher als 4 oder 5 beginnt den gewünschten Effekt zu verlieren.