Oblivion:GetIsID: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Syntax:'''
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'''Beispiel:'''
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<tesscript>Begin Onequip Player              ; Ein Script für ein ganzes Rüstungs-Set
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  if GetIsID mycuirass == 1
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      message "Cuirass equipped"
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  elseif GetIsID myboots == 1
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      message "Boots equipped"
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  elseif GetIsID mygauntlets == 1
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      message "Gauntlets equipped"
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  elseif GetIsID mygreaves == 1
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      message "Greaves equipped"   
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  elseif GetIsID myhelmet == 1
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      message "Helmet equipped"
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  else
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      message "Shield equipped"
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  endif
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end</tesscript>
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Gibt den Wert 1 zurück, wenn der Actor CompareActorID ist.
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Einfach gesprochen kann man mit diesem Befehl püfen, ob eine ObjectID dem Vergleich entspricht, um so herauszufinden, ob und was gerade benutzt wurde.
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Auch kann man damit im Quest-Fenster unter "Condition Function" festlegen, bei welchem Charakter (ActorID) die Quest gestartet wird (oder beim Benutzen eines Gegenstandes).
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[[Kategorie:Funktionen|GetIsID]]
 
[[Kategorie:Funktionen|GetIsID]]
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[[Category:Bedingung-Funktionen|GetIsID]]
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[[Category:Objekteigenschafts-Funktionen|GetIsID]]

Aktuelle Version vom 13. September 2008, 16:23 Uhr

Syntax:

GetIsID CompareActorID


Beispiel: <tesscript>Begin Onequip Player  ; Ein Script für ein ganzes Rüstungs-Set

 if GetIsID mycuirass == 1
     message "Cuirass equipped"
  elseif GetIsID myboots == 1
     message "Boots equipped"
  elseif GetIsID mygauntlets == 1
     message "Gauntlets equipped"
  elseif GetIsID mygreaves == 1
     message "Greaves equipped"    
  elseif GetIsID myhelmet == 1
     message "Helmet equipped"
  else
     message "Shield equipped"
  endif
end</tesscript>

Gibt den Wert 1 zurück, wenn der Actor CompareActorID ist.

Einfach gesprochen kann man mit diesem Befehl püfen, ob eine ObjectID dem Vergleich entspricht, um so herauszufinden, ob und was gerade benutzt wurde.

Auch kann man damit im Quest-Fenster unter "Condition Function" festlegen, bei welchem Charakter (ActorID) die Quest gestartet wird (oder beim Benutzen eines Gegenstandes).