Oblivion:LoopGroup: Unterschied zwischen den Versionen

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LoopGroup Idle2, 1</tesscript>
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Beginnt eine Animations-Gruppe, die durch GroupName definiert wurde. Die Animation wird so oft wiederholt (Loop), wie es mit der Zahl angegeben wurde und kehrt dann zur Idle-Animation zurück. Optionale Flags können gesetzt werden, um die Gruppe auf verschiedenen Wegen zu starten.
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'''Flags:'''
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0 = Normal - Die aktuelle Animation wird in ihrer vollen Länge abgespielt und die neue Animation startet ganz normal von ihrem Anfang an.
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1 = Unittelbarer Start - Die aktuelle Animation wird sofort in seiner aktuellen Frame gestoppt und die neue Animation beginnt von Vorne.
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2 = Unmittelbare Wiederholung (Loop) - Die aktuelle Animation wird sofort in seiner aktuellen Frame gestoppt und die neue Animation startet am Anfang seines Wiederholungs-Zyklus (Loop-Cycle).
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'''Siehe auch:'''
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* [[Oblivion:PlayGroup|PlayGroup]]
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* [[Oblivion:SkipAnim|SkipAnim]]
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[[Kategorie:Funktionen|LoopGroup]]
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[[Category:Animation-Funktionen|LoopGroup]]

Aktuelle Version vom 14. September 2008, 20:27 Uhr

Syntax:

LoopGroup GroupName, 2, [flags]


Beispiel: <tesscript>LoopGroup Idle2

LoopGroup Idle2, 1</tesscript>


Beginnt eine Animations-Gruppe, die durch GroupName definiert wurde. Die Animation wird so oft wiederholt (Loop), wie es mit der Zahl angegeben wurde und kehrt dann zur Idle-Animation zurück. Optionale Flags können gesetzt werden, um die Gruppe auf verschiedenen Wegen zu starten.


Flags:


0 = Normal - Die aktuelle Animation wird in ihrer vollen Länge abgespielt und die neue Animation startet ganz normal von ihrem Anfang an.

1 = Unittelbarer Start - Die aktuelle Animation wird sofort in seiner aktuellen Frame gestoppt und die neue Animation beginnt von Vorne.

2 = Unmittelbare Wiederholung (Loop) - Die aktuelle Animation wird sofort in seiner aktuellen Frame gestoppt und die neue Animation startet am Anfang seines Wiederholungs-Zyklus (Loop-Cycle).


Siehe auch: