Skyrim:Common Data: Unterschied zwischen den Versionen

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* '''Hand Changed:''' Hiermit kann man anzeigen, dass die Zelle per Hand geändert wurde. Ist nur für Außen-Zellen wichtig..
 
* '''Hand Changed:''' Hiermit kann man anzeigen, dass die Zelle per Hand geändert wurde. Ist nur für Außen-Zellen wichtig..
 
* '''Can't Travel From Here''':  - Ist diese Option markiert, ist es dem Spieler nicht möglich, von diesem Ort aus eine Schnellreise durchzuführen. Wird im Spiel eigentlich für alle Innenräume angewendet.
 
* '''Can't Travel From Here''':  - Ist diese Option markiert, ist es dem Spieler nicht möglich, von diesem Ort aus eine Schnellreise durchzuführen. Wird im Spiel eigentlich für alle Innenräume angewendet.
[[Category:Cells]]
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Aktuelle Version vom 24. März 2012, 15:45 Uhr

Common Data

Common Data

  • Location: Setzt die Örtlichkeit für diese Zelle (einzelne Zellen können zu einer gemeinsamen Örtlichkeit gehören, wie z.B. einzelne Stockwerke zu einem Dungeon)
  • Default Acoustic: Setzt die Geräuschkulisse für diese Zelle.
  • Music type: – Der voreingestellte Musiktyp für die Zelle.
  • ImageSpace: Der in dieser Zelle gezeigte ImageSpace-Effect
  • Has Water - Wird dieses Feld aktiviert, kann eine Zelle Wasser beinhalten (Nur für Interior Cells)
    • Height: Die Höhe des Wasserspiegels
    • Water: Auswahl des Wassertyps für die Zelle
    • Linear/Angular Velocity: Wird für Richtung und Geschwindigkeit der Strömung genutzt.
  • Force Hide Land - Es wird erzwungen, die Landschaft nicht darzustellen. . (Nur für Exterior Cells)
    • Quad 1-4: Welches Viereck der Exterior Cell versteckt werden soll. (Beachte, das obwohl die Landschaft unsichtbar ist, die Kollision erhalten bleibt)
  • No LOD Water: Wenn die Zelle außerhalb des geladenen Gebietes ist, wird Wasser nicht gezeigt.
  • Hand Changed: Hiermit kann man anzeigen, dass die Zelle per Hand geändert wurde. Ist nur für Außen-Zellen wichtig..
  • Can't Travel From Here: - Ist diese Option markiert, ist es dem Spieler nicht möglich, von diesem Ort aus eine Schnellreise durchzuführen. Wird im Spiel eigentlich für alle Innenräume angewendet.