Skyrim:Potion Window: Unterschied zwischen den Versionen
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+ | ** '''Auto Calculate:''' - Wenn aktiviert wird der Wert des Items automatisch auf dem Wert der Effekte kalkuliert, wenn nicht kann der Wert des Items manuell gesetzt werden. | ||
+ | ** '''Value''': - Der Wert des Objects. | ||
+ | *'''Keywords''': - Benötigte Schlüsselwörter werden hier eingefügt. | ||
+ | *'''Tags:''' Das Item kann als ''Food Item'', ''Medicine'', oder ''Poison'' markiert. Wenn nichts markiert ist, wird das Spiel die Effektliste auswerten (s. oben). Wenn der dominierende Effekt positiv ist, wird das Item automatisch als Trank (''Medicine'') klassifiziert, wenn er negativ ist wird das Item als Gift (''Poison'') klassifiziert. | ||
+ | ** '''Food''': - Essbares muss immer als ''Food Item'' markiert werden. | ||
+ | ** '''Potions''': - Tränke können unmarkiert bleiben oder als ''Medicine'' markiert werden | ||
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Aktuelle Version vom 25. Mai 2012, 19:04 Uhr
Allgemeines
Das Potion Window kann über das Object Window -> Magic -> Potion aufgerufen werden.
Window
- ID: - Der Objekt-Name. Er darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. er muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
- Name: - Im Spiel angezeigter Name.
- Script: - Nicht genutzt
- Inventory Image: - Nicht genutzt
- Message Icon: - Nicht genutzt
- Model: - NIF-Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
- Add Destruction Data: - Nicht genutzt
- Use Sound: Auswahl des Sounds beim Benutzen/Konsumieren
- Pickup Sound: - Auswahl des Sounds beim Aufheben.
- Putdown Sound: - Auswahl des Sounds beim Ablegen.
- Addiction Chance: - Nicht genutzt
- Addiction: - Nicht genutzt
- Equip Type: - Nicht genutzt
- Weigth: - Das Gewicht des Objects.
- Results:
- Effect List: - Die Liste der Effekte, die auftreten, wenn der Player diesen Trank benutzt/konsumiert.
- Auto Calculate: - Wenn aktiviert wird der Wert des Items automatisch auf dem Wert der Effekte kalkuliert, wenn nicht kann der Wert des Items manuell gesetzt werden.
- Value: - Der Wert des Objects.
- Keywords: - Benötigte Schlüsselwörter werden hier eingefügt.
- Tags: Das Item kann als Food Item, Medicine, oder Poison markiert. Wenn nichts markiert ist, wird das Spiel die Effektliste auswerten (s. oben). Wenn der dominierende Effekt positiv ist, wird das Item automatisch als Trank (Medicine) klassifiziert, wenn er negativ ist wird das Item als Gift (Poison) klassifiziert.
- Food: - Essbares muss immer als Food Item markiert werden.
- Potions: - Tränke können unmarkiert bleiben oder als Medicine markiert werden
- Poisons - Gifte können unmarkiert bleiben oder als Poison markiert werden
Links
- Potion (das englische Original des obigen Artikels)