Oblivion:FlameNodes: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieses ist ein System, um Unterobjekte - normalerweise Partikel-Flammen - an ein anderes Objekt oder ähnliches zu hängen. Die Partikel können über ein Script basierend auf einer Anzahl Bedingungen hinzugefügt werden. Das Script kann mit [[ob:CanHaveFlames|CanHaveFlames]] kontrollieren, ob ein Objekt FlameNodes aufnehmen kann. Es kann außerdem mit [[ob:HasFlames|HasFlames]] kontrollieren, ob sich bereits FlameNodes an dem Objekt befinden. Wenn die [[ob:CanHaveFlames|CanHaveFlames]] Bedingung WAHR ist, kann man mit dem [[ob:AddFlames|AddFlames]] Befehl dem Objekt Flammen hinzufügen oder sie mit [[ob:RemoveFlames|RemoveFlames]] wieder wegnehmen/löschen.
+
#REDIRECT [[ob:FlameNode]]
 
 
Das [[ob:Construction Set|TES Construction Set]] hat 21 solcher FlameNodes (FlameNode0 bis FlameNode20), die als Subobjekt an eine Geometrie angelegt werden können.
 
 
 
Hier ist ein Beispiel dafür wenn man [[ob:AddFlames|AddFlames]] und [[ob:RemoveFlames|RemoveFlames]] in einem Script aktiviert:
 
 
 
http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/FlameNode-ON.jpg http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/FlameNode-OFF.jpg
 
 
 
 
 
----
 
 
 
 
 
'''Siehe auch:'''
 
 
 
* [[Oblivion:CanHaveFlames|CanHaveFlames]]
 
* [[Oblivion:HasFlames|HasFlames]]
 
* [[Oblivion:AddFlames|AddFlames]]
 
* [[Oblivion:RemoveFlames|RemoveFlames]]
 
 
 
 
 
[[Kategorie:Grundlegendes Wissen|FlameNodes]]
 

Aktuelle Version vom 10. August 2008, 12:53 Uhr

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