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− | ==Actors allgemein==
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− | Actors (Akteure, Charaktere) sind eine Klasse von Objekten die mit einer AI-Routine laufen (AI=Artificial Intelligence Bedeutet "Künstliche Intelligenz" = KI, wir bleiben aber zur Synchronisierung zum Editor bei der Englischen Bezeichnung).
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− | Sie bewegen sich durch die Welt, können einen Kampf beginnen und können mit anderen Objekten wie Türen und anderen Dingen agieren.
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− | Es gibt zwei Arten von Actors: [[ob:Kreatur|Kreaturen]] ("[[ob:Kreatur|Creatures]]") und NPCs (NonPlayerCharakter=Computergesteuerte Charaktere). Die meisten Daten der beiden Typen sind identisch. Jedoch gibt es bedeutende Unterschiede.
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− | ==Referenz-Feld==
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− | Die Actor-Referenz wird aufgerufen, indem man im Render-Fenster einen Doppelklick auf den Charakter macht. Folgende wichtigen Reiter findet man dort:
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− | * '''3D Data''' - Einstellungen über Position und Größe des Actors
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− | * '''Enable Parent''' - Einstellungen über die Beziehungen zu anderen Gegenständen.
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− | * '''Ownership Tab''' - Nur wichtig für Pferde. Ownership ("Eigentumsrechte") wird für die Verbrechenserkennung benötigt, wenn man ein Pferd stiehlt.
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− | * '''Merchant Container Tab''' - Nur wichtig für NPCs, die kaufen und verkaufen. Gibt die Verbindung zum Behälter an, in dem die Verkaufswaren gelagert werden. Das ist wichtig, damit der Händler-Charakter nicht überladen wird und sich somit nicht mehr bewegen kann. Eine Regel sagt, dass diese Behälter außerhalb der eigentlichen Levelstruktur liegen und das Schlosslevel "needs a key" bekommen, so dass es für den Spieler nicht möglich ist, die Waren zu stehlen. Um Konflikte mit Mods zu verhindern, sollte man einen zweiten Behälter anlegen, wenn man einem Händler weitere Güter zufügen will, die er fortan verkaufen soll (mit deinem Mod).
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− | * '''Travel Horse Tab''' - Wenn der NPC durch die Welt reist, und ein Pferd ist in seiner Nähe, wird er ein Pferd zum reisen benutzen.
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− | [[Kategorie: Grundlegendes Wissen|Actor]]
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− | [[Kategorie: NPCs und Player|Actor]]
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