Oblivion:GetIdleDoneOnce: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 13. September 2008, 16:14 Uhr
Syntax:
GetIdleDoneOnce
Wird im Idle Manager genutzt, um eine einzelne Idle während einer einzelnen Situation einmal abzuspielen.
Als Beispiel: Wenn du eine Gruß-Idle (Animation) in die Dialog-Idles steckst, die ausgeführt werden, wenn sich zwei NPCs unterhalten und dann "GetIdleDoneOnce=1" auf sie ausführst, wird es nur einmal ausgeführt und während der restlichen Unterhaltung nur noch Idle darunter angesprochen.