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− | [[Oblivion:If|Der IF-Befehl]] | + | [[Oblivion:Variablen|Variablen]] |
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− | [[Oblivion:Set|Set]]
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| [[:Kategorie:Funktionen|Funktionen]] | | [[:Kategorie:Funktionen|Funktionen]] |
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− | [[:Kategorie:Befehle|Befehle]] | + | [[:Kategorie:Blocktypen|Blocktypen]] |
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− | [[ob:Variablen| Variablen]]
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− | == Alle Befehle ==
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− | A
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− | [http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/befehle/Activate.html[Activate]]
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− | * AddAchievement
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− | [http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/befehle/AddFlames.html[AddFlames]]
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− | [http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/befehle/AddItem.html[AddItem]]
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− | [http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/befehle/AddScriptPackage.html[AddScriptPackage]]
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− | [http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/befehle/AddSpell.html[AddSpell]]
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− | [http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/befehle/AddTopic.html[AddTopic]]
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− | * AdvancePCLevel
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− | * AdvancePCSkill
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− | * Autosave
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− | B
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− | [http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/befehle/begin.html[Begin]]
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− | C
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− | [http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/befehle/CanHaveFlames.html[CanHaveFlames]]
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− | [http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/befehle/CanPayCrimeGold.html[CanPayCrimeGold]]
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− | [http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/befehle/cast.html[Cast]]
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− | [http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/befehle/CloseCurrentOblivionGate.html[CloseCurrentOblivionGate]]
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− | [http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/befehle/CloseOblivionGate.html[CloseOblivionGate]]
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− | [http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/befehle/CompleteQuest.html[CompleteQuest]]
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− | * CreateFullActorCopy
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− | D
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− | * DeleteFullActorCopy
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− | [http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/befehle/Disable.html[Disable]]
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− | * DisableLinkedPathPoints
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− | [http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/befehle/DisablePlayerControls.html[DisablePlayerControls]]
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− | [http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/befehle/Dispel.html[Dispel]]
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− | [http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/befehle/DispellAllSpells.html[DispelAllSpells]]
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− | * Drop
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− | * DropMe
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− | * DuplicateAllItems
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− | * DuplicateNPCStats
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− | E
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− | [http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/befehle/Enable.html[Enable]]
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− | * EnableFastTravel
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− | * EnableLinkedPathPoints
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− | [http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/befehle/EnablePlayerControls.html[EnablePlayerControls]]
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− | [http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/befehle/End.html[End]]
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− | * EquipItem
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− | * EssentialDeathReload
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− | [http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/befehle/EvaluatePackage.html[EvaluatePackage]]
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− | F
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− | [http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/befehle/ForceActorValue.html[ForceActorValue]]
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− | * ForceCloseOblivionGate
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− | [http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/befehle/ForceFlee.html[ForceFlee]]
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− | [http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/befehle/ForceTakeCover.html[ForceTakeCover]]
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− | [http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/tesiv-cs/befehle/ForceWeather.html[ForceWeather]]
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− | G
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− | * GameMode
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− | * GetActionRef
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− | * GetActorValue
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− | * GetAmountGoldStolen
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− | * GetAngle
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− | * GetArmorRating
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− | * GetArmorRatingUpperBody
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− | * GetBarterGold
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− | * GetBaseActorValue
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− | * GetClassDefaultMatch
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− | * GetCombatTarget
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− | * GetCrimeGold
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− | * GetCurrentWeatherPercent
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− | * GetDayOfWeek
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− | * GetDead
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− | * GetDeadCount
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− | * GetDetected
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− | * GetEquipped
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− | * GetForceRun
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− | * GetForceSneak
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− | * GetFurnitureMarkerID
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− | * GetGlobalValue
| |
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| |
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− | * GetIgnoreFriendlyHits
| |
− | * GetInCell
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− | * GetInCellParam
| |
− | * GetInFaction
| |
− | * GetInSameCell
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− | * GetInWorldspace
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− | * GetIsClass
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− | * GetIsClassDefault
| |
− | * GetIsCreature
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− | * GetIsCurrentPackage
| |
− | * GetIsCurrentWeather
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− | * GetIsGhost
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− | * GetIsID
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− | * GetIsPlayableRace
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− | * GetIsPlayerBirthsign
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− | * GetIsRace
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− | * GetIsReference
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− | * GetIsSex
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− | * GetIsUsedItem
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− | * GetIsUsedItemType
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− | * GetKnockedState
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− | * GetLockLevel
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− | * GetNoRumors
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− | * GetOpenState
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− | * GetPCExpelled
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− | * GetPCFactionMurder
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− | * GetPCFactionSteal
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− | * GetPCFactionSubmitAuthority
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− | * GetPCFame
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− | * GetPCInfamy
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− | * GetPCIsClass
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− | * GetPCIsRace
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− | * GetPCIsSex
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− | * GetPCMiscStat
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| |
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− | * GetQuestVariable
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− | * GetRestrained
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− | * GetScale
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− | * GetScriptVariable
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− | * GetSelf
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− | * GetShouldAttack
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− | * GetSleeping
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− | * GetStage
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− | * GetStageDone
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− | * GetStartingPos
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− | * GetTalkedToPC
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− | * GetTalkedToPCParam
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− | * GetWeaponSkillType
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− | * GetWindSpeed
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− | * HasFlames
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− | * HasMagicEffect
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− | * HasVampireFed
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− | * If
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− | * IsActionRef
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− | * IsActor
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− | * IsActorDetected
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− | * IsActorEvil
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− | * IsActorUsingATorch
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− | * IsActorsAIOff
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− | * IsAnimPlaying
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− | * IsCellOwner
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− | * IsCloudy
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− | * IsContinuingPackagePCNear
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− | * IsCurrentFurnitureObj
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− | * IsCurrentFurnitureRef
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− | * IsEssential
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− | * IsFacingUp
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− | * IsGuard
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− | * IsHorseStolen
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− | * IsIdlePlaying
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− | * IsInCombat
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− | * IsInInterior
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− | * IsOwner
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− | * IsPCAMurderer
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− | * IsPCSleeping
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− | * IsPlayerInJail
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− | * IsPlayerMovingIntoNewSpace
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− | * IsPlayersLastRiddenHorse
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− | * IsRaining
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− | * IsRidingHorse
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− | * IsSnowing
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− | * IsSpellTarget
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− | * IsTalking
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− | * IsTorchOut
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− | * IsWaiting
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− | * IsWeaponOut
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− | * IsXBox
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− | * IsYielding
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− | J
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− | K
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− | * Kill
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− | * KillAllActors
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− | L
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− | * Lock
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− | * Look
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− | * LoopGroup
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− | M
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− | * MenuMode
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− | * Message
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− | * MessageBox
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− | * ModActorValue
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− | * ModBarterGold
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− | * ModCrimeGold
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− | * ModPCFame
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− | * MoveToMarker
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− | N
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− | O
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− | * OnActorEquip
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− | * OnAlarm
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− | * OnDrop
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− | * OnEquip
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− | * OnHitWith
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− | * OnLoad
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− | * OnMagicEffectHit
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− | * OnMurder
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− | * OnPackageChange
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− | * OnPackageDone
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− | * OnPackageEnd
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− | * OnPackageStart
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− | * OnReset
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− | * OnSell
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− | * OnStartCombat
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− | * OnTrigger
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− | * OnTriggerActor
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− | * OnTriggerMob
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− | * OnUnequip
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− | P
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− | * PayFine
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− | * PayFineThief
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− | * PlaceAtMe
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− | * PlayBink
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− | * PlayGroup
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− | * PlayMagicEffectVisuals
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− | * PlayMagicShaderVisuals
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− | * PlaySound
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− | * PlaySound3D
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− | * PositionWorld
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− | * PreloadMagicEffect
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− | * RefreshTopicList
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− | * ReleaseWeatherOverride
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− | * RemoveItem
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− | * RemoveMe
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− | * ResetFallDamageTimer
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− | * ResetInterior
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− | * Resurrect
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− | * Return
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− | * Rotate
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− | S
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− | * SameFaction
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− | * SameFactionAsPC
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− | * SameRaceAsPC
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− | * SameSex
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− | * SameSexAsPC
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− | * Say
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− | * SayTo
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− | * ScriptEffectElapsedSeconds
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− | * ScriptEffectFinish
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− | * ScriptEffectStart
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− | * ScriptEffectUpdate
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− | * Scriptname
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− | * SelectPlayerSpell
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− | * SendTrespassAlarm
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− | * Set
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− | * SetActorAlpha
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− | * SetActorFullName
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− | * SetActorValue
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− | * SetAngle
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− | * SetBarterGold
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− | * SetCombatStyle
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− | * SetCrimeGold
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− | * SetStage
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− | * SetUnconscious
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− | * ShowClassMenu
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− | * ShowMap
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− | * ShowRaceMenu
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− | * ShowSpellMaking
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− | * SkipAnim
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− | * StartCombat
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− | * StartQuest
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− | * StopMagicEffectVisuals
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− | * StopMagicShaderVisuals
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− | * StopQuest
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− | * StopWaiting
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− | * StreamMusic
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− | T
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− | * ToggleActorsAI
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− | * TrapUpdate
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− | * TriggerHitShader
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− | U
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− | * UnequipItem
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− | * Unlock
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− | V
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− | * VampireFeed
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− | W
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− | X
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− | Y
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− | * Yield
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− | Z
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| <categorytree depth=2 mode=Pages hideroot=on namespaces=Oblivion hideprefix=always>Befehle</categorytree> | | <categorytree depth=2 mode=Pages hideroot=on namespaces=Oblivion hideprefix=always>Befehle</categorytree> |
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− | [[Kategorie: Befehle| Befehle]] | + | [[Kategorie: Befehle|Befehle]] |
Oblivion's Script-Sprache ist direkt auf das Spiel ausgelegt, aber teilt auch viel Gemeinsamkeiten anderer Programmiersprachen. Ein Grund-Script hat drei Elemente: einen Script Namen, eine BEGIN-Anweisung und eine END-Anweisung.
Hier ist ein Beispiel:
Die BEGIN Anweisung definiert die Aktion, die das Script auslöst. Wenn die Konditionen des BEGIN-Befehls erfüllt sind, werden alle Befehle zwischen BEGIN und END ausgeführt. Jeder BEGIN-Befehl muss einen entsprechenden END-Befehl besitzen.
Man kann auch die Ausführung des Scripts durch den RETURN-Befehl abbrechen. Das ist innerhalb eines IF-Befehls hilfreich, wenn du nicht willst, das das Script unter bestimmten Voraussetzungen weiter ausgeführt werden soll.
Du kannst auch persönliche Kommentare in den Script einfügen, indem du sie mit einem Semikolon ( ; ) beginnst. Diese werden dann vom Spiel ignoriert. Auf diese Weise kann man das Script etwas übersichtlicher gestalten oder auch ganz einfach und ohne Risiko Programmzeilen unwirksam machen um das Ergebnis zu testen.
Im oberen Beispiel ist es die Zeile "; Irgendwelche Befehle" - Diese Zeile wird vom Programm ignoriert.