Oblivion:Item: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Skript-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
K
Zeile 1: Zeile 1:
 
==Items==
 
==Items==
=== Allgemeines ===
 
Items sind Gegenstände, die in das Inventar des Spielers aufgenommen werden können. Sie alle haben ein Inventar-Icon (kleines Sinnbild zur Veranschaulichung, was es für ein Gegenstand ist), ein 3D-Objekt, um es in der 3D Welt sichtbar zu machen, Gewicht und einen Wert, aber jeder Typ von Item hat zusätzlich noch weitere Itemspezifische Daten.
 
 
 
Es gibt zwei beachtenswerte Ausnahmen: Leveled Items und Potions (Tränke). Leveled Items werden unter "Leveled Lists" besprochen. Potions sind auch Gegenstände, die im Spieler-Inventar aufgenommen werden können, aber man findet sie nicht unter "Items", sondern unter "Magic", weil sie einen magischen Effekt mitbringen (Heilen, Stärken, Verzaubern etc.)
 
 
===Leveled List ===
 
 
Eine Leveled List ist ein Objekt Typ, um Referenzen zu generieren, die auf dem Level des Spielers basieren. Wenn das Spiel eine Referenz für ein levelspezifisches Objekt benötigt, ruft es diese Liste auf, berechnet welches Objekt sich dem Spielerlevel angleicht und generiert es anschließend für den Spieler.
 
 
 
Als Beispiel: Eine Leveled Creature List hat zwei Kreaturen gelistet. Einen Goblin für Level Eins Spieler und einen Wolf für Level sechs. Wenn der Spieler unter Level 6 ist, wird ein Goblin generiert. Wenn der Level höher als 6 ist, kommt der Wolf zum Einsatz.
 
 
 
Leveled Lists können verschachtelt werden. Wenn sie zusammen kommen, hat die niedrigste Liste den Präfix von LL0. Die LL1 List beinhaltet für gewöhnlich auch Objekte oder LL0 Listen. Die LL2 beinhaltet für gewöhnlich LL1 Listen und ab und zu auch LL2 Listen.
 
 
=== Potions ===
 
  
 
=== Einstellungsmöglichkeiten ===
 
=== Einstellungsmöglichkeiten ===

Version vom 17. August 2008, 01:01 Uhr

Items

Einstellungsmöglichkeiten

Folgende Einstellungsmöglichkeiten gibt es bei den meisten Items. Zu erreichen sind die Einstellungen, wenn man im Objekt-Fenster einen Doppelklick auf das gewünschte Item macht.

  • ID - Der Objekt Name. Darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres mal irgendwo auftaucht.
  • Name - Im Spiel angezeigter Name
  • Weight - Gewicht des Objektes (Bestimmt wie viel der Charakter im Inventar aufnehmen kann)
  • Value - Basis-Preis um das Objekt zu verkaufen oder zu kaufen.
  • Quest Item - Wenn dieses Feld aktiviert ist, kann es vom Spieler nicht mehr weggelegt werden. Sein Gewicht wird ebenfalls ignoriert (steht im Inventar auf Null)
  • NIF - Dateiname des 3D Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
  • DDS - Dateiname für das Icon, das im Inventar angezeigt wird.
  • Script - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
  • http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/button-punktpunktpunkt.jpg -Button (Neben Script) - Öffnet den Script-Editor


Referenz-Feld

Das Item-Referenz-Fenster ist ähnlich wie alle anderen Referenz Fenster auch aufgebaut. Sie passen auch zu den Potions. Es wird aufgerufen, indem man im Render-Fenster auf das gewünschte Objekt doppelt klickt.

  • Ownership - Hiermit wird festgelegt, ob und wem das Objekt gehört. Das kann sowohl eine Person als auch eine Fraktion sein. Im Falle das ein Objekt in einem nicht öffentlichen Haus ist, sollte es natürlich dem Besitzer zugewiesen werden.
  • Extra -
    • Count - Die Anzahl der Items, die entgegen der sichtbaren Menge ins Inventar aufgenommen wird (z.B. bei Pfeilen)
    • Health - Der Gesundheits- bzw. Haltbarkeitswert. Nur für Waffen und Rüstungen.
    • Charge - Bei magischen Objekten, wie groß die Restladung ist.
    • Time Left - Nur für Fackeln, die Restbrenndauer
    • Soul - Nur bei Seelensteinen: Die Ladung des Seelensteins.


Weiterführende Themen

  • Apparaturen
  • Bücher
  • Buch-Formatierung
  • DuplicateAllItems
  • Kleidung
  • Leveled Item
  • Munition
  • Runensteine
  • Rüstungen
  • Schlüssel
  • Seelensteine
  • Leveled Spell


  • Verschiedene Items
  • Waffen
  • Zutaten
  • ILevCreaLevelDifferenceMax
  • ILevItemLevelDifferenceMax
  • Leveled Creature
  • Leveled Item