Oblivion:Item: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. August 2008, 01:01 Uhr
Inhaltsverzeichnis
Items
Einstellungsmöglichkeiten
Folgende Einstellungsmöglichkeiten gibt es bei den meisten Items. Zu erreichen sind die Einstellungen, wenn man im Objekt-Fenster einen Doppelklick auf das gewünschte Item macht.
- ID - Der Objekt Name. Darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres mal irgendwo auftaucht.
- Name - Im Spiel angezeigter Name
- Weight - Gewicht des Objektes (Bestimmt wie viel der Charakter im Inventar aufnehmen kann)
- Value - Basis-Preis um das Objekt zu verkaufen oder zu kaufen.
- Quest Item - Wenn dieses Feld aktiviert ist, kann es vom Spieler nicht mehr weggelegt werden. Sein Gewicht wird ebenfalls ignoriert (steht im Inventar auf Null)
- NIF - Dateiname des 3D Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
- DDS - Dateiname für das Icon, das im Inventar angezeigt wird.
- Script - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
- http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/button-punktpunktpunkt.jpg -Button (Neben Script) - Öffnet den Script-Editor
Referenz-Feld
Das Item-Referenz-Fenster ist ähnlich wie alle anderen Referenz Fenster auch aufgebaut. Sie passen auch zu den Potions. Es wird aufgerufen, indem man im Render-Fenster auf das gewünschte Objekt doppelt klickt.
- Ownership - Hiermit wird festgelegt, ob und wem das Objekt gehört. Das kann sowohl eine Person als auch eine Fraktion sein. Im Falle das ein Objekt in einem nicht öffentlichen Haus ist, sollte es natürlich dem Besitzer zugewiesen werden.
- Extra -
- Count - Die Anzahl der Items, die entgegen der sichtbaren Menge ins Inventar aufgenommen wird (z.B. bei Pfeilen)
- Health - Der Gesundheits- bzw. Haltbarkeitswert. Nur für Waffen und Rüstungen.
- Charge - Bei magischen Objekten, wie groß die Restladung ist.
- Time Left - Nur für Fackeln, die Restbrenndauer
- Soul - Nur bei Seelensteinen: Die Ladung des Seelensteins.
Weiterführende Themen
- Apparaturen
- Bücher
- Buch-Formatierung
- DuplicateAllItems
- Kleidung
- Leveled Item
- Munition
- Runensteine
- Rüstungen
- Schlüssel
- Seelensteine
- Leveled Spell
- Verschiedene Items
- Waffen
- Zutaten
- ILevCreaLevelDifferenceMax
- ILevItemLevelDifferenceMax
- Leveled Creature
- Leveled Item