Oblivion:World Spaces Window: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 18. August 2008, 12:51 Uhr

World Spaces

Eine "World Space" ist einfach gesagt eine ganze Welt mit der Landschaft, dem Himmel und dem Wetter. Alle Exterior Cells gehören zu einem Worldspace - In Oblivion sind die meisten der Exterior Cells im Tamriel-Worldspace, aber es gibt auch einige andere Worldspaces die im Spiel genutzt werden und eine neue Worldspace hinzuzufügen ist eigentlich sehr einfach.

Worldspaces können die Landschaft mit einem "Parent Worldspace" teilen.

Beispiel: Alle Städte-Worldspaces in Oblivion haben Tamriel als Parent.

Oder sie können eine gänzlich andere Landscape haben.

Beispiel: Alle Oblivion-Tor Worldspaces.


http://www.ei-der-zeit.com/LexikonCSIV/pic/fenster-worldspaces.jpg


  • World Space - Liste aller Worldspaces mit EditorID, FormID (verdeckt) und Name
  • Name - Name des World Space, der im Spiel angezeigt werden kann.
  • Parent Worldspace - Wenn du "NONE" wählst, hat die Worldspace ihr eigene editierbare Landscape. Andernfalls nutzt diese Worldspace die Landscape seines Parents.
  • Music - Standard-Musik Typ, der in dieser Worldspace gespielt wird.
  • Sharable Data - Diese Einstellungen sind nur dann einstellbar, wenn die Worldspace kein Parent hat.
    • Climate - Das Klima] des Worldspace
    • Water - Hier kann man das Wasser einstellen, das in diesem Worldspace genutzt wird.
    • Map Data - Wenn du eine eigene World Map nutzen willst, kannst du hier eine DDS-Datei auswählen.
    • Usable Dimensions - Lege hier die Begrenzung für die spielbare Fläche des Worldspace fest (NW Ecke zu SE Ecke)
  • Generate Roads for Worldspace - (Nicht dokumentiert)
  • Draw Roads - (Nicht dokumentiert)
  • Can't Fast Travel From Here - Von diesem Worldspace aus kann der Spieler keine "Schnellreise" antreten.
  • Oblivion Worldspace - Wird genutzt um die Worldspace als eine Oblivion-Ebene zu markieren
  • Can't Wait - Ist dieses aktiviert, kann der Spieler in dieser Worldspace kein "Warten" ansetzen.
  • Small World - Markiert diese als eine kleine Worldspace (beschleunigt bestimmte Prozesse für kleine Worldspaces)
  • No LOD Water - Schaltet LOD Wasser aus (für Worldspaces wo es kein Wasser gibt oder die Sicht eingeschränkt ist).