Oblivion:GetAngle: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 11. September 2008, 14:54 Uhr

Syntax:

GetAngle ACHSE


Beispiel:

GetAngle Z


Gibt den aktuellen Welt-Rotations-Winkel des Objektes für die gewählteAchse (X, Y oder Z) als Gleitkommazahl zurück.

Besondere Hinweise (für den Fall, dass GetAngle auf den Spieler aufgerufen wird)

  • Z-Winkel geben einen Wert von 0 bis 360 zurück, abhängig von der aktuellen Richtung in die der Spieler schaut.
  • X-Winkel geben einen Wert von (theoretisch) von -90 bis 90. Der wahre Bereich ist -89 bis 89 im Spiel, wobei der Spieler bei -89 über sich schaut und bei 89 schaut er auf seine Füße.