Oblivion:GetDetectionLevel: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 21. August 2008, 10:02 Uhr
Syntax:
[ActorID.]GetDetectionLevel TargetActor
Beispiel:
ScaryGuard.GetDetectionLevel player
Wird dafür benutzt um den aktuellen "Detection-Level" des aufrufenden Actors zum TargetActor zu erfahren. Gibt einen Wert von 0 bis 3 für den Stand der Entdeckung aus.
0 = Lost / Verloren
1 = Unseen / Ungesehen
2 = Noticed / Bemerkt
3 = Seen / Gesehen
Siehe auch: