Oblivion:GetDetectionLevel: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 12. September 2008, 18:27 Uhr
Syntax:
[ActorID.]GetDetectionLevel TargetActor
Beispiel:
ScaryGuard.GetDetectionLevel player
Wird dafür benutzt um den aktuellen "Detection-Level" des aufrufenden Actors zum TargetActor zu erfahren. Gibt einen Wert von 0 bis 3 für den Stand der Entdeckung aus.
Code | Bedeutung |
---|---|
0 | Lost / Verloren |
1 | Unseen / Ungesehen |
2 | Noticed / Bemerkt |
3 | Seen / Gesehen |
Siehe auch: