Oblivion:GetStartingAngle: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 22. August 2008, 13:06 Uhr

Syntax:

GetStartingAngle ACHSE


Beispiel:

<tesscript>GetStartingAngle Z</tesscript>

Gibt den Original Welt-Rotationswinkel des Objektes auf der gewählten Achse (X, Y oder Z) als Gleitkommazahl zurück. Der Winkel ist der Winkel, wie er im Editor platziert wurde und nicht der, den er aktuell im Spiel hat.