Oblivion:IsOwner: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Skript-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Die Seite wurde neu angelegt: {{subst:Funktionenseite }} IsOwner IsOwner )
 
K
Zeile 1: Zeile 1:
 
'''Syntax:'''
 
'''Syntax:'''
<code>
+
<code>IsOwner NPC/FactionID (optional)
 
</code>
 
</code>
  
Zeile 7: Zeile 7:
  
 
'''Beispiel'''
 
'''Beispiel'''
<tesscript> </tesscript>
+
<tesscript>SpecialObject.IsOwner BladesFaction
  
 +
SpecialObject.IsOwner AmuseiRef
  
 +
SpecialObject.IsOwner </tesscript>
  
  
 
+
Gibt 1 zurück, wenn das aufgerufene Objekt dem angegebenen NPCs oder Faction/Gilde gehört. Dies kontrolliert nur den aktuellen Besitztum der Referenz und nicht die gesamte Zelle. Wenn es ohne Parameter aufgerufen wird, wird 1 zurückgegeben, wenn das aufgerufene Objekt dem Spieler gehört (bzw. keinen Besitzer hat).
'''Hinweis'''
 
 
 
 
 
 
 
 
 
'''Siehe auch'''
 
  
  

Version vom 24. August 2008, 18:31 Uhr

Syntax: IsOwner NPC/FactionID (optional)



Beispiel <tesscript>SpecialObject.IsOwner BladesFaction

SpecialObject.IsOwner AmuseiRef

SpecialObject.IsOwner </tesscript>


Gibt 1 zurück, wenn das aufgerufene Objekt dem angegebenen NPCs oder Faction/Gilde gehört. Dies kontrolliert nur den aktuellen Besitztum der Referenz und nicht die gesamte Zelle. Wenn es ohne Parameter aufgerufen wird, wird 1 zurückgegeben, wenn das aufgerufene Objekt dem Spieler gehört (bzw. keinen Besitzer hat).