Oblivion:Look: Unterschied zwischen den Versionen

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Zwingt den aufrufenden Actor, in Richtung des TargetRefID zu schauen. Das überschreibt alle normalen Richungs-Sichten bis das StopLook aufgerufen wird, oder das Ziel die geladene Fläche verlässt
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Zwingt den aufrufenden Actor, in Richtung des TargetRefID zu schauen. Das überschreibt alle normalen Richungs-Sichten bis das StopLook aufgerufen wird, oder das Ziel das geladene Gebiet verlässt
  
  

Version vom 6. September 2008, 12:17 Uhr

Syntax: Look TargetRefID



Beispiel <tesscript>Look UrielSeptimRef </tesscript>



Zwingt den aufrufenden Actor, in Richtung des TargetRefID zu schauen. Das überschreibt alle normalen Richungs-Sichten bis das StopLook aufgerufen wird, oder das Ziel das geladene Gebiet verlässt



Siehe auch