Oblivion:PlayMagicShaderVisuals: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 15. September 2008, 13:32 Uhr
Syntax:
[CallingRef.]PlayMagicShaderVisuals EffectShaderID, Duration (optional)
Beispiel
<tesscript>PlayMagicShaderVisuals GhostEffect
pms effectShockShield 10 </tesscript>
Spiel den Effect-Shader-Visual auf der aufrufenden Referenz. Visuals werden nur einmal abgespielt, egal wie lange der Zauber wirkt und wenn keine Wirkungsdauer angegeben ist, wird es unendlich gespielt oder bis die Animation endet.
Siehe auch