Oblivion:Rotate: Unterschied zwischen den Versionen

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<code>Rotate axis, degrees/sec</code>
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Lässt das Objekt entlang der gewählten Achse (x, y oder z) in der angegebenen Geschwindigkeit rotieeeeren. Die Geschwindigkeit ist in Grad pro Sekunde. Diese Bewegung basiert auf der lokalen Ausrichtung des Objektes. Daher würde ein positiver Y-Wert das Objekt entlang seines lokalen Vorwärts-Vektors rotieren.
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Lässt das Objekt entlang der gewählten Achse (x, y oder z) in der angegebenen Geschwindigkeit rotieren. Die Geschwindigkeit ist in Grad pro Sekunde. Diese Bewegung basiert auf der lokalen Ausrichtung des Objektes. Daher würde ein positiver Y-Wert das Objekt entlang seines lokalen Vorwärts-Vektors rotieren.
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Aufgrund der Methode, wie diese Rotation benutzt wird, ist diese Funktion nicht für komplexe Rotationen geeignet: Ein Objekt zu drehen, das bereits gedreht wurde, könnte nicht so arbeiten, wie du es dir vielleicht denkst. Hier sollten besser Die Animation-Funktionen genutzt werden, um komplexere Rotationen darzustellen, da sie schneller und zuverlässiger sind.  
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Aufgrund der Methode, wie diese Rotation benutzt wird, ist diese Funktion nicht für komplexe Rotationen geeignet: Ein Objekt zu drehen, das bereits gedreht wurde, könnte nicht so arbeiten, wie du es dir vielleicht denkst. Hier sollten besser die Animation-Funktionen genutzt werden, um komplexere Rotationen darzustellen, da sie schneller und zuverlässiger sind.  
  
  
  
 
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Aktuelle Version vom 15. September 2008, 13:56 Uhr

Syntax [CallingRef.]Rotate axis, degrees/sec


Beispiel <tesscript>Rotate x, 100</tesscript>


Lässt das Objekt entlang der gewählten Achse (x, y oder z) in der angegebenen Geschwindigkeit rotieren. Die Geschwindigkeit ist in Grad pro Sekunde. Diese Bewegung basiert auf der lokalen Ausrichtung des Objektes. Daher würde ein positiver Y-Wert das Objekt entlang seines lokalen Vorwärts-Vektors rotieren.


Hinweis Aufgrund der Methode, wie diese Rotation benutzt wird, ist diese Funktion nicht für komplexe Rotationen geeignet: Ein Objekt zu drehen, das bereits gedreht wurde, könnte nicht so arbeiten, wie du es dir vielleicht denkst. Hier sollten besser die Animation-Funktionen genutzt werden, um komplexere Rotationen darzustellen, da sie schneller und zuverlässiger sind.