Oblivion:Rotate: Unterschied zwischen den Versionen
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− | Aufgrund der Methode, wie diese Rotation benutzt wird, ist diese Funktion nicht für komplexe Rotationen geeignet: Ein Objekt zu drehen, das bereits gedreht wurde, könnte nicht so arbeiten, wie du es dir vielleicht denkst. Hier sollten besser | + | Aufgrund der Methode, wie diese Rotation benutzt wird, ist diese Funktion nicht für komplexe Rotationen geeignet: Ein Objekt zu drehen, das bereits gedreht wurde, könnte nicht so arbeiten, wie du es dir vielleicht denkst. Hier sollten besser die Animation-Funktionen genutzt werden, um komplexere Rotationen darzustellen, da sie schneller und zuverlässiger sind. |
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Aktuelle Version vom 15. September 2008, 13:56 Uhr
Syntax
[CallingRef.]Rotate axis, degrees/sec
Beispiel <tesscript>Rotate x, 100</tesscript>
Lässt das Objekt entlang der gewählten Achse (x, y oder z) in der angegebenen Geschwindigkeit rotieren. Die Geschwindigkeit ist in Grad pro Sekunde. Diese Bewegung basiert auf der lokalen Ausrichtung des Objektes. Daher würde ein positiver Y-Wert das Objekt entlang seines lokalen Vorwärts-Vektors rotieren.
Hinweis
Aufgrund der Methode, wie diese Rotation benutzt wird, ist diese Funktion nicht für komplexe Rotationen geeignet: Ein Objekt zu drehen, das bereits gedreht wurde, könnte nicht so arbeiten, wie du es dir vielleicht denkst. Hier sollten besser die Animation-Funktionen genutzt werden, um komplexere Rotationen darzustellen, da sie schneller und zuverlässiger sind.