Oblivion:SetActorValue: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Skript-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K
K
 
Zeile 1: Zeile 1:
 
'''Syntax:'''
 
'''Syntax:'''
<code>SetActorValue StatName value
+
<code>[ActorID.]SetActorValue StatName value
  
SetAV StatName value
+
[ActorID.]SetAV StatName value
 
</code>
 
</code>
  
Zeile 37: Zeile 37:
  
 
[[Kategorie:Funktionen|SetActorValue]]
 
[[Kategorie:Funktionen|SetActorValue]]
 +
[[Category:Attributs-_und_Fertigkeiten-Funktionen|SetActorValue]]

Aktuelle Version vom 15. September 2008, 20:58 Uhr

Syntax: [ActorID.]SetActorValue StatName value

[ActorID.]SetAV StatName value


Beispiel <tesscript>SetActorValue Strength 60

Player.SetActorValue Alteration 50</tesscript>

SetActorValue setzt den Basis Status-Wert auf den neuen Wert.


Hinweis

Obwohl es an einer Referenz aufgerufen wird, verändert diese Funktion den Wert des Basis-Actors (Daher auch den Basis Wert an allen Referenzen des Basis-Actors). Beachte auch, das ModActorValue nur den Status-Wert der Referenz verändert und daher vorzuziehen ist.


Siehe auch