Oblivion:SetUnconscious: Unterschied zwischen den Versionen

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Setzt den Actor in einen Ohnmächtigen Status (oder löscht den Status). Ohnmächtige Actors "denken" nicht mehr. Sie reagieren nur mit einer Animation darauf, was sie getroffen hat.
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* Wenn der aufgerufene Actor den Player beim Ausführen des Kommandos nicht sieht, funktioniert alles wie erwartet. Wenn der Player jedoch sichtbar ist, bleibt er dass für den Actor auch und reagiert auf Verbrechen oder Kampf, wird sich aber nicht bewegen.  
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* Wenn der aufgerufene Actor den Player beim Ausführen des Kommandos nicht sieht, funktioniert alles wie erwartet. Wenn der Player jedoch sichtbar ist, bleibt er dass für den Actor auch. Der reagiert auf Verbrechen oder Kampf, wird sich aber nicht bewegen.  
 
* Der Player kann seine Blickrichtung auf und nieder bewegen, wenn er SetUnconscious gesetzt wurde, aber nicht links oder rechts.
 
* Der Player kann seine Blickrichtung auf und nieder bewegen, wenn er SetUnconscious gesetzt wurde, aber nicht links oder rechts.
 
* Einen Actor SetUnconscious auf 1 zu setzen, verhindert normale Interaktion (Plündern, Schlösserknacken oder Konversationen), bis der Unconscious Flag gelöscht wurde.
 
* Einen Actor SetUnconscious auf 1 zu setzen, verhindert normale Interaktion (Plündern, Schlösserknacken oder Konversationen), bis der Unconscious Flag gelöscht wurde.
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* Wenn SetUnconscious während des Kampfes aufgerufen wird, hat es keinen Effekt. Hier sollte man [[ob:SetRestrained|SetRestrained ]] benutzen.
 
* Wenn SetUnconscious während des Kampfes aufgerufen wird, hat es keinen Effekt. Hier sollte man [[ob:SetRestrained|SetRestrained ]] benutzen.
  
 
    * SetUnconscious works as intended if the calling actor cannot detect the player when the function is called. Otherwise, if the player is detected when SetUnconscious is called, the actor will continue to detect the player regardless of other factors, and will respond to crimes and combat, but will not move.
 
  
  
 
   
 
   
 
[[Kategorie:Funktionen|SetUnconscious]]
 
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Version vom 27. August 2008, 10:46 Uhr

Syntax SetUnconscious flag


Beispiel

<tesscript>SetUnconscious 1</tesscript>


Setzt den Actor in einen ohnmächtigen Status (oder löscht den Status). Ohnmächtige Actors "denken" nicht mehr. Sie reagieren nur mit einer Animation darauf, was sie getroffen hat.


Hinweise

  • Wenn der aufgerufene Actor den Player beim Ausführen des Kommandos nicht sieht, funktioniert alles wie erwartet. Wenn der Player jedoch sichtbar ist, bleibt er dass für den Actor auch. Der reagiert auf Verbrechen oder Kampf, wird sich aber nicht bewegen.
  • Der Player kann seine Blickrichtung auf und nieder bewegen, wenn er SetUnconscious gesetzt wurde, aber nicht links oder rechts.
  • Einen Actor SetUnconscious auf 1 zu setzen, verhindert normale Interaktion (Plündern, Schlösserknacken oder Konversationen), bis der Unconscious Flag gelöscht wurde.
  • Wenn diese Funktion aufgerufen wird, während der Actor sich in einer Konversation befindet, wird diese nicht beendet, Weitere Konversationen sind aber verhindert.
  • Wenn der Actor zu seiner normalen AI zurückkehrt, kann es sein, dass die Augen geschlossen sind und sie beim Sprechen keine Lippenbewegung machen.
  • Wenn SetUnconscious während des Kampfes aufgerufen wird, hat es keinen Effekt. Hier sollte man SetRestrained benutzen.