Oblivion:StopCombat: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Skript-Wiki
Keris (Diskussion | Beiträge) K |
Keris (Diskussion | Beiträge) K |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
'''Syntax''' | '''Syntax''' | ||
− | <code>StopCombat</code> | + | <code>[ActorID.]StopCombat</code> |
− | Der Actor wird seinen Kampf beenden. Sollte der Actor allerdings weiterhin | + | Der Actor wird seinen Kampf beenden. Sollte der Actor allerdings weiterhin aggressiv sein und einen niedrigen Dispositionswert gegen irgendwelche nahe stehenden Actors haben, könnte er zurück in den Kampf gehen. |
Dieser Befehl ist nützlich bei künstlich hergestellten Kämpfen durch den StartCombat-Befehl. | Dieser Befehl ist nützlich bei künstlich hergestellten Kämpfen durch den StartCombat-Befehl. | ||
Zeile 22: | Zeile 22: | ||
[[Kategorie:Funktionen|StopCombat]] | [[Kategorie:Funktionen|StopCombat]] | ||
+ | |||
+ | [[Category:Kampf-Funktionen|StopCombat]] |
Aktuelle Version vom 16. September 2008, 10:54 Uhr
Syntax
[ActorID.]StopCombat
Der Actor wird seinen Kampf beenden. Sollte der Actor allerdings weiterhin aggressiv sein und einen niedrigen Dispositionswert gegen irgendwelche nahe stehenden Actors haben, könnte er zurück in den Kampf gehen.
Dieser Befehl ist nützlich bei künstlich hergestellten Kämpfen durch den StartCombat-Befehl.
Siehe auch