Oblivion:OnTriggerMob: Unterschied zwischen den Versionen

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<code>begin OnTriggerMob player</code>
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<tesscript>begin OnTriggerMob player</tesscript>
  
  
Dieser Block wird einmal ausgeführt, wenn ein mobiles Objekt das gescriptete Objekt auslöst, indem es damit zusammenstößt. Wenn du eine TriggeredRefID angibts, wird der Block nur ausgeführt, wenn die angegebene Referenz das Objekt auslöst (Vorausgesetzt die Referenz ist ein Mobiles Objekt), andernfalls wird der Block nur ausgeführt, wenn irgendein mobiles Objekt das gescriptete Objekt auslöst.
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Dieser Block wird einmal ausgeführt, wenn ein mobiles Objekt das gescriptete Objekt auslöst, indem es damit zusammen stößt. Wenn du eine TriggeredRefID angibts, wird der Block nur ausgeführt, wenn die angegebene Referenz das Objekt auslöst (vorausgesetzt die Referenz ist ein Mobiles Objekt), andernfalls wird der Block nur ausgeführt, wenn irgendein mobiles Objekt das gescriptete Objekt auslöst.
  
 
Mobile Objekte sind: Actors (NPCs und Kreaturen), Pfeile und Magische Geschosse.
 
Mobile Objekte sind: Actors (NPCs und Kreaturen), Pfeile und Magische Geschosse.
  
[[Kategorie:Funktionen|OnTriggerMob]]
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Version vom 31. August 2008, 19:50 Uhr

Syntax:

begin OnTriggerMob TriggeringRefID (optional)


Beispiel:

<tesscript>begin OnTriggerMob player</tesscript>


Dieser Block wird einmal ausgeführt, wenn ein mobiles Objekt das gescriptete Objekt auslöst, indem es damit zusammen stößt. Wenn du eine TriggeredRefID angibts, wird der Block nur ausgeführt, wenn die angegebene Referenz das Objekt auslöst (vorausgesetzt die Referenz ist ein Mobiles Objekt), andernfalls wird der Block nur ausgeführt, wenn irgendein mobiles Objekt das gescriptete Objekt auslöst.

Mobile Objekte sind: Actors (NPCs und Kreaturen), Pfeile und Magische Geschosse.