Oblivion:OnAlarmVictim: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 5. September 2008, 10:14 Uhr
Syntax:
begin OnAlarmVictim CrimeType, Victim (optional)
Beispiel:
<tesscript>begin OnAlarmVictim 0
begin OnAlarmVictim 3, player</tesscript>
Dieser Block wird einmal ausgeführt, wenn der gescriptete Actor einen Alarm des angegebenen Verbrechenstypes an dem Opfer (Victim) (actorID) erhält. Wenn nur der Verbrechenstyp (Crime Type) angegeben wurde, wird dieser Block laufen, wann immer der gescriptete Actor einen Alarm für das angegebene Verbrechen erhält.
Wenn mehr Information über das Verbrechen erforderlich ist, kann GetCrimeKnown innerhalb eines OnAlarm-Blocks ausgeführt werden, um herauszufinden ob ein bestimmtes Verbrechen/Opfer Verhältnis eingetreten ist.
Siehe auch: