Oblivion:GetStartingAngle: Unterschied zwischen den Versionen

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<code>GetStartingAngle ACHSE</code>
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<code>[CallingRef.]GetStartingAngle ACHSE</code>
  
  
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[[Kategorie:Funktionen|GetStartingAngle]]
 
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[[Category:Entfernungs-_und_Bewegungsfunktionen|GetStartingAngle]]

Aktuelle Version vom 14. September 2008, 16:25 Uhr

Syntax:

[CallingRef.]GetStartingAngle ACHSE


Beispiel:

<tesscript>GetStartingAngle Z</tesscript>

Gibt den Original Welt-Rotationswinkel des Objektes (bzw. dessen Referenz) auf der gewählten Achse (X, Y oder Z) als Gleitkommazahl zurück. Der Winkel ist der Winkel, wie er im Editor platziert wurde und nicht der, den er aktuell im Spiel hat.