Oblivion:CS-Tastaturbefehle: Unterschied zwischen den Versionen

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F1 - Im Objekt-Fenster: öffnet den "Use Report"
 
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F2 - Angewählten Gegenstand umbennen (Windows-Standard)
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F4 - Havok-Engine Kollisions-Anzeige an/aus
 
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[[Category:Grundlegendes_Wissen|CS-Tastaturbefehle]]
 
[[Category:Grundlegendes_Wissen|CS-Tastaturbefehle]]

Version vom 9. September 2008, 12:04 Uhr

Tastaturbefehle

Hier eine Auflistung der wichtigsten Tastatur-Befehle (wird stetig erweitert):

Render-Fenster

Shift+Maustaste - Drehen der Ansicht. Um ein Objekt, wenn es markiert ist, oder die Freie Sicht, wenn nichts markiert ist.

STRG+Z - Letzten Arbeitsschritt rückgängig machen (Undo)

STRG+Y - Letzte Änderung wieder herstellen (Redo)

STRG+ALT - Havok Engine: Gegenstände mit Physik-Engine bewegen.

STRG+C - Kopieren

STRG+V - Einfügen

STRG+X - Ausschneiden

STRG+SHIFT+V - An Stelle einfügen

STRG+D - Markiertes Objekt Duplizieren

STRG+F - Finden

STRG+S - Speichern

F3 - Finde nächsten

F2 - Finde vorigen

Linke Maustaste - Objekt Markieren/verschieben

Mittl. Maustaste - Blickwinkel schwenken

rechte Maustaste - Objekt drehen (in Verbindung mit X,Y und Z um die jeweilige Achse)

Mausrad - Zoom

C - Auf aktiviertes Objekt Zoomen

T - Ansicht eines Objektes von oben

X, Y, Z - Entsprechende Achse erzwingen

S - Objekt skalieren (In Verbindung mit der Maus)

F - Objekt auf den Boden setzen

V+Maus - Feineres Zoomen

A - Beleuchtung ein

i - Öffnet das Textur-Übersichtsfenster H - Öffnet das Landscape Edit Fenster

STRG+C - Blendet alle Gegenstände aus.

1 - Schaltet ausgewähltes Objekt in den Wireframe-Modus und zurück

M - Markers

L - Lights

W - Wireframe

Y - Himmel

H - Landschafts Editor

B - Zeigt Grenzen der Äußeren Zellen an

F1 - Im Objekt-Fenster: öffnet den "Use Report"

F2 - Angewählten Gegenstand umbennen (Windows-Standard)

F4 - Havok-Engine Kollisions-Anzeige an/aus

F5 - Berechnet die Ansicht im Render Fenster neu