Oblivion:GetAngle: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 13. September 2008, 14:32 Uhr
Syntax:
GetAngle ACHSE
Beispiel:
GetAngle Z
Gibt den aktuellen Welt-Rotations-Winkel des Objektes für die gewählteAchse (X, Y oder Z) als Gleitkommazahl zurück.
Besondere Hinweise (für den Fall, dass GetAngle auf den Spieler aufgerufen wird)
- Z-Winkel geben einen Wert von 0 bis 360 zurück, abhängig von der aktuellen Richtung in die der Spieler schaut.
- X-Winkel geben einen Wert von (theoretisch) von -90 bis 90. Der wahre Bereich ist -89 bis 89 im Spiel, wobei der Spieler bei -89 über sich schaut und bei 89 schaut er auf seine Füße.