Oblivion:GetDeadCount: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 13. September 2008, 14:38 Uhr
Syntax:
GetDeadCount ActorBaseID
Beispiel:
BossGoblin.GetDead
Gibt die totale Anzahl des angegebenen Kreatur/NPC Types zurück, der getötet wurde. Beachte, dass der Parameter ein ActorBaseID ist. Also kannst du diese Funktion nicht dazu benutzen, um zu sehen ob, eine bestimmte Objekt Referenz getötet wurde!
Siehe auch: