Oblivion:GetDetectionLevel: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 13. September 2008, 14:41 Uhr

Syntax:

[ActorID.]GetDetectionLevel TargetActor


Beispiel:

<tesscript>ScaryGuard.GetDetectionLevel playe</tesscript>


Wird dafür benutzt um den aktuellen "Detection-Level" des aufrufenden Actors zum TargetActor zu erfahren. Gibt einen Wert von 0 bis 3 für den Stand der Entdeckung aus.

Code Bedeutung
0 Lost / Verloren
1 Unseen / Ungesehen
2 Noticed / Bemerkt
3 Seen / Gesehen


Siehe auch: