Oblivion:PlayGroup: Unterschied zwischen den Versionen

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Beginnt eine Animations-Gruppe, die durch GroupName definiert wurde. Die Animation wird so oft wiederholt (Loop) wie es mit der Zahl angegeben wurde und kehrt dann zur Idle-Animation zurück. Optionale Flags können gesetzt werden, um die Animation auf verschiedenen Wegen zu starten.
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Beginnt eine Animations-Gruppe, die durch GroupName definiert wurde. Die Namen für die Animationsgruppen sind im [[Oblivion:NPC_Window#NPC|NPC Window]] im Animation-Tab unter "AnimGroup" zu finden.  
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Optionale Flags können gesetzt werden um die Gruppe auf verschiedenen Wegen zu starten.
  
  
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* 2 = Unmittelbare Wiederholung (Loop) - Die aktuelle Animation wird sofort in seiner aktuellen Frame gestoppt und die neue Animation startet am Anfang seines Wiederholungs-Zyklus (Loop-Cycle).
 
* 2 = Unmittelbare Wiederholung (Loop) - Die aktuelle Animation wird sofort in seiner aktuellen Frame gestoppt und die neue Animation startet am Anfang seines Wiederholungs-Zyklus (Loop-Cycle).
  
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'''Hinweis:'''
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* Einige Animationen, die auf den Player angewandt werden, können dazu führen, dass der Player einfriert und nicht mehr reagiert. Mit <tesscript>PlayGroup Idle 1</tesscript> oder <tesscript>PickIdle</tesscript> bringt man den Player wieder zu einem normalen Verhalten zurück
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* NPCs können nach Aufruf des Kommandos PlayGroup ulkig reagieren. Rückwärts laufen oder durch Wände gehen z.B. auch hier hilft der Aufruf von <tesscript>PlayGroup Idle 1</tesscript> üblicherweise, das Problem zu lösen.
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* Manche Animationsgruppen sind nur unter besonderen Umständen verfügbar. Insbesondere die Kampf-Animationen wie Recoil, Stagger usw. werden nur abgespielt, wenn der Actor eine Waffe gezogen hat.
  
  

Aktuelle Version vom 19. September 2008, 21:00 Uhr

Syntax: [CallingRef.]PlayGroup GroupName [flags]



Beispiel <tesscript>PlayGroup Walk

PlayGroup Walk, 1 </tesscript>


Beginnt eine Animations-Gruppe, die durch GroupName definiert wurde. Die Namen für die Animationsgruppen sind im NPC Window im Animation-Tab unter "AnimGroup" zu finden. Optionale Flags können gesetzt werden um die Gruppe auf verschiedenen Wegen zu starten.


Flags

  • 0 = Normal - Die aktuelle Animation wird in ihrer vollen Länge abgespielt und die neue Animation startet ganz normal von ihrem Anfang an.
  • 1 = Unittelbarer Start - Die aktuelle Animation wird sofort in seiner aktuellen Frame gestoppt und die neue Animation beginnt von Vorne.
  • 2 = Unmittelbare Wiederholung (Loop) - Die aktuelle Animation wird sofort in seiner aktuellen Frame gestoppt und die neue Animation startet am Anfang seines Wiederholungs-Zyklus (Loop-Cycle).


Hinweis:

  • Einige Animationen, die auf den Player angewandt werden, können dazu führen, dass der Player einfriert und nicht mehr reagiert. Mit <tesscript>PlayGroup Idle 1</tesscript> oder <tesscript>PickIdle</tesscript> bringt man den Player wieder zu einem normalen Verhalten zurück
  • NPCs können nach Aufruf des Kommandos PlayGroup ulkig reagieren. Rückwärts laufen oder durch Wände gehen z.B. auch hier hilft der Aufruf von <tesscript>PlayGroup Idle 1</tesscript> üblicherweise, das Problem zu lösen.
  • Manche Animationsgruppen sind nur unter besonderen Umständen verfügbar. Insbesondere die Kampf-Animationen wie Recoil, Stagger usw. werden nur abgespielt, wenn der Actor eine Waffe gezogen hat.



Siehe auch