Oblivion:PushActorAway: Unterschied zwischen den Versionen

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* ActorRef und TargetRef müssen Actors sein (NPC oder Creatures)
 
* ActorRef und TargetRef müssen Actors sein (NPC oder Creatures)
 
* Einstellen des Schubeffekts mit einem negativen Wert wird in einem Ziehen resultieren
 
* Einstellen des Schubeffekts mit einem negativen Wert wird in einem Ziehen resultieren
* Wenn man für "pusher" und "puller" dieselbe Referenz wählt, wird der Actor bei positivem ''force'' gerade in die Luft geschleudert, und wird den Actor am Boden knautschen, wenn ''force'' negativ ist.
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* Wenn man für "pusher" und "puller" dieselbe Referenz wählt, wird der Actor bei positivem ''force'' gerade in die Luft geschleudert und wird den Actor am Boden knautschen, wenn ''force'' negativ ist.
* Wenn die Funktion im Wasser mit denselben "pusher" und "puller"  benutzt wird, hat das den entgegengesetzten Effekt und der Pusher ''sinkt'' bei positivem Wert und setzt den Pusher ganz einfach außer Gefecht bei negativem Wert.
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* Wenn die Funktion im Wasser mit denselben "Pusher" und "Puller"  benutzt wird, hat das den entgegengesetzten Effekt und der Pusher ''sinkt'' bei positivem Wert und setzt den Pusher ganz einfach außer Gefecht bei negativem Wert.
  
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Aktuelle Version vom 8. Januar 2009, 15:12 Uhr

Syntax:

[ActorRef.]PushActorAway TargetRef, Force


Beispiel:

<tesscript>pusher.PushActorAway pushed 100</tesscript>


Schiebt einen Ziel-NPC weg vom Aufrufer.

Hinweise:

  • ActorRef und TargetRef müssen Actors sein (NPC oder Creatures)
  • Einstellen des Schubeffekts mit einem negativen Wert wird in einem Ziehen resultieren
  • Wenn man für "pusher" und "puller" dieselbe Referenz wählt, wird der Actor bei positivem force gerade in die Luft geschleudert und wird den Actor am Boden knautschen, wenn force negativ ist.
  • Wenn die Funktion im Wasser mit denselben "Pusher" und "Puller" benutzt wird, hat das den entgegengesetzten Effekt und der Pusher sinkt bei positivem Wert und setzt den Pusher ganz einfach außer Gefecht bei negativem Wert.