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− | In dieser Kategorie finden sich Informationen über die Handhabung von Inventaren.
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− | [[Kategorie:Modifikationen]]
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− | == Allgemeine Bemerkung ==
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− | Sowohl bei dem Inventar des Players, als auch dem von NPCs, gefallenen Gegnern und Truhen (etc.) spricht man von "<u>Containern</u>". <br>
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− | Sie funktionieren folglich alle nach dem gleichen Prinzip und können daher auch gleich behandelt und durch Skripten angesprochen werden.
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− | == Hinzufügen und Entfernen von Gegenständen ==
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− | === Anwendung ===
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− | ==== Aufgabenstellung ====
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− | Durch das Aktivieren eines Gegenstandes im Spiel (z.B. eine Art "Münzpräge") soll ein Gegenstand (hier: Goldnugget) im Inventar des Players gegen mehrere andere (hier: 100 Goldmünzen) ausgetauscht werden.
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− | ==== Theorie ====
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− | Das Austauschen wird dadurch erreicht, dass wir zuerst den geforderten Gegenstand, also das Goldnugget, aus dem Invnetar des Players entfernen und dann die 100 Goldmünzen dafür hinzufügen.
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− | Die Befehle: <br>
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− | [ActorID].removeItem (ObjectID) Count <br>
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− | [ActorID].addItem (ObjectID) Count <br>
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− | Die "ActorID" ist der Player, die "ObjectID" sind das Goldnugget (Gem0GoldNugget) und die Goldmünzen (Gold001) und "Count" die jeweilige Anzahl.
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− | === Realisierung ===
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− | ==== Umgebung ====
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− | Das Script liegt auf dem Activator (z.B. der erwähnten Münzpräge), den der Player im Spiel betätigen soll.
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− | ==== Script ====
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− | <tesscript>
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− | scn CoinScript
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− | ;written by Leila Ithil
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− | ;24.10.2008
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− | short doonce
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− | begin OnActivate player
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− | if doonce == 0
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− | player.removeItem Gem0GoldNugget 1
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− | player.addItem Gold001 100
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− | set doonce to 1
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− | endif
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− | End
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− | </tesscript>
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− | ==== Bemerkung ====
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− | Durch die Variable 'doonce' ist der ganze Vorgang in dem letzten Script auf einen Durchlauf beschränkt. Danach wird die Prägestätte nicht mehr funktionieren, auch wenn sich noch mehrere Goldnuggets im Inventar des Players befinden. Sie ist aber zwingend notwendig, da der Player ansonsten bei weiterem Aktivieren immer wieder 100 Goldmünzen erhalten würde, selbst wenn sich bereits keine Goldnuggets mehr in seinem Inventar befänden. (Lösung: siehe dazu Kapitel 3).
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− | ==== Handhabung ====
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− | Das Script sollte als Objekt-Script genutzt werden.
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− | == Anzahl/ Menge bestimmter Items ==
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− | === Anwendung ===
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− | ==== Aufgabenstellung ====
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− | Der Austausch von Goldnuggets gegen Geld im vorherigen Script soll nun so lange möglich sein, wie der Player noch Goldnuggets im Inventar hat.
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− | ==== Theorie ====
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− | Es muss die Anzahl der Goldnuggets im Inventar überprüft werden. Solange diese größer als 0 ist, können weiterhin Münzen geprägt werden. <br>
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− | Der Befehl: <br>
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− | [ActorID].getItemCount [ObjectID] <br>
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− | "ActorID" ist wieder der Player, die "ObjectID" ist natürlich das Goldnugget (Gem0GoldNugget).
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− | === Realisierung ===
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− | ==== Umgebung ====
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− | Das Script liegt wieder auf einem Activator.
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− | ==== Script ====
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− | Hier gibt es nun zwei Möglichkeiten: <br>
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− | 1.) entweder man vergleicht die Anzahl der Nuggets direkt mit einem Wert: <br>
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− | <tesscript>
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− | scn CoinScript
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− | ;written by Leila Ithil
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− | ;24.10.2008
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− | begin OnActivate player
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− | if player.getItemCount Gem0GoldNugget > 0
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− | player.removeItem Gem0GoldNugget 1
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− | player.addItem Gold001 100
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− | endif
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− | End
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− | </tesscript>
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− | 2.) oder man belegt eine Variable mit der Anzahl der Nuggets und vergleicht diese dann mit einem Wert:
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− | <tesscript>
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− | scn CoinScript
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− | ;written by Leila Ithil
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− | ;24.10.2008
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− | short NuggetCount
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− | begin OnActivate player
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− | set NuggetCount to player.getItemCount Gem0GoldNugget
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− | if NuggetCount > 0
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− | player.removeItem Gem0GoldNugget 1
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− | player.addItem Gold001 100
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− | endif
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− | End
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− | </tesscript>
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− | ==== Bemerkung ====
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− | Die Funktion beider Scripts ist, wie erwähnt die Gleiche. Allerdings bietet das zweite Script - neben etwas mehr Schreibarbeit - den Vorteil, dass man die Anzahl der Nuggets, gespeichert in der Variable 'NuggetCount' weiter verwenden könnte ... mit welchem Ziel auch immer.
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− | ==== Handhabung ====
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− | Das Script sollte als Objekt-Script genutzt werden.
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− | == komplettes Inventar ablegen ==
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− | == Aktivieren im Inventar ==
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