Fallout3:SayToDone: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 11. Februar 2009, 13:00 Uhr
Überblick:
Der SayToDone-block wird getriggert wenn ein Say oder SayTo beendet wird.
Syntax:
Begin SayToDone [topic_name]
Beispiel:
<tesscript>Begin GameMode
If DoTalk == 1 && Talking == 0
Say SpeechTopic
; set Talking variable to indicate that I'm talking
Set Talking to 1
EndIf
End
Begin SayToDone SpeechTopic
; clear Talking variable to indicate that I'm done talking Set Talking to 0
End</tesscript>
Siehe auch: