Fallout3:Object Window: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Skript-Wiki
Wechseln zu: Navigation, Suche
K (Die Seite wurde neu angelegt: == Arbeiten mit dem Object Window== Das Object Window ist das Hauptfenster, von dem aus man Zugriff auf alle Objekte des Spiels hat. Von hier aus kann ma...)
 
K
Zeile 11: Zeile 11:
  
 
Um einen Gegenstand in der Welt zu platzieren, klicke ihn einfach an und ziehe ihn ins Render-Fenster. Dabei muss man direkt in den Text des Items klicken und auch ins [[f3:Render Window|Render Window]] schieben. Wenn man es zu früh loslässt, wird der Vorgang gecancelt. Das [[f3:Object|Objekt]] erscheint dann im [[f3:Render Window|Render Window]] an der Stelle, wo man es losgelassen hat. Es ist zudem markiert, so dass es weiter bearbeitet werden kann.
 
Um einen Gegenstand in der Welt zu platzieren, klicke ihn einfach an und ziehe ihn ins Render-Fenster. Dabei muss man direkt in den Text des Items klicken und auch ins [[f3:Render Window|Render Window]] schieben. Wenn man es zu früh loslässt, wird der Vorgang gecancelt. Das [[f3:Object|Objekt]] erscheint dann im [[f3:Render Window|Render Window]] an der Stelle, wo man es losgelassen hat. Es ist zudem markiert, so dass es weiter bearbeitet werden kann.
 +
 +
 +
 +
===Object Count===
 +
 +
Jedes [[f3:Object|Objekt]] hat ein Zähler-Feld (Count). Dies ist ein Zähler, der besagt, wie oft dieses [[f3:Object|Objekt]] in der Welt platziert ist. Auf diese Weise kann man sehr schön sehen, welche Gegenstände mehr und welche weniger gebraucht werden, um z.B. Höhlen nicht zu gleich aussehen zu lassen. Wenn man Extra-Plugins lädt, ändert sich diese Zahl, wenn dieses weitere Gegenstände gebraucht hat. Wenn man allerdings [[f3:Object|Objekte]] in einer "Leveled/Random"-Liste hat, wird dieses nur einmal gezählt und nicht, wie oft es tatsächlich im Spiel ist.
 +
 +
 +
==Bearbeiten von Objekten==
 +
 +
===Actors===
 +
 +
====NPC====
 +
 +
==== Creature ====
 +
Das Creature Window erreicht man, wenn man auf Actor->Creature geht und dort eine vorhandene [[f3:Kreatur|Kreatur]] doppelt anklickt.
 +
 +
 +
===Items===
 +
 +
==== Einstellungsmöglichkeiten ====
 +
 +
Folgende Einstellungsmöglichkeiten gibt es bei den meisten Items. Zu erreichen sind die Einstellungen, wenn man im Objekt Window einen Doppelklick auf das gewünschte Item macht.
 +
 +
* ID - Der Objekt-Name. Darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
 +
* Name - Im Spiel angezeigter Name.
 +
*  Weight - Gewicht des Objektes bestimmt, wie viel der Charakter im Inventar aufnehmen kann).
 +
* Value - Basis-Preis, um das Objekt zu verkaufen oder zu kaufen.
 +
* Quest Item - Wenn dieses Feld aktiviert ist, kann es vom Spieler nicht mehr weggelegt werden. Sein Gewicht wird ebenfalls ignoriert (steht im Inventar auf Null).
 +
* NIF - Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
 +
* DDS - Dateiname für das Icon, das im Inventar angezeigt wird.
 +
* Script - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
 +
* [[Bild:Button-punktpunktpunkt.jpg]] - Öffnet den Script-Editor.
 +
 +
 +
[[Category:Editor-Bedienung|Object Window]]
 +
[[Category:NPC/Player-Wissen|Object Window]]
 +
[[Category:Object_Wissen|Object Window]]

Version vom 17. Februar 2009, 16:49 Uhr

Arbeiten mit dem Object Window

Das Object Window ist das Hauptfenster, von dem aus man Zugriff auf alle Objekte des Spiels hat. Von hier aus kann man auch Objekte in das Render Window ziehen.


Öffnen des Object Windows

Sofern das Fenster nicht beim Start automatisch geöffnet ist, öffnet man es im Menü unter "View \ Object Window". Es verbleibt so lange auf dem Schirm, bis es manuell wieder geschlossen wird. Es ist wie ein Datei-Explorer aufgebaut und man kann hier auf alle Objekt-Arten wie Charakter, Gegenstände, Kreaturen usw. zugreifen. Wenn man einen Doppelklick auf einen Gegenstand macht, öffnet sich ein entsprechendes Einstellungsfenster.


Einen Gegenstand in der Welt platzieren

Um einen Gegenstand in der Welt zu platzieren, klicke ihn einfach an und ziehe ihn ins Render-Fenster. Dabei muss man direkt in den Text des Items klicken und auch ins Render Window schieben. Wenn man es zu früh loslässt, wird der Vorgang gecancelt. Das Objekt erscheint dann im Render Window an der Stelle, wo man es losgelassen hat. Es ist zudem markiert, so dass es weiter bearbeitet werden kann.


Object Count

Jedes Objekt hat ein Zähler-Feld (Count). Dies ist ein Zähler, der besagt, wie oft dieses Objekt in der Welt platziert ist. Auf diese Weise kann man sehr schön sehen, welche Gegenstände mehr und welche weniger gebraucht werden, um z.B. Höhlen nicht zu gleich aussehen zu lassen. Wenn man Extra-Plugins lädt, ändert sich diese Zahl, wenn dieses weitere Gegenstände gebraucht hat. Wenn man allerdings Objekte in einer "Leveled/Random"-Liste hat, wird dieses nur einmal gezählt und nicht, wie oft es tatsächlich im Spiel ist.


Bearbeiten von Objekten

Actors

NPC

Creature

Das Creature Window erreicht man, wenn man auf Actor->Creature geht und dort eine vorhandene Kreatur doppelt anklickt.


Items

Einstellungsmöglichkeiten

Folgende Einstellungsmöglichkeiten gibt es bei den meisten Items. Zu erreichen sind die Einstellungen, wenn man im Objekt Window einen Doppelklick auf das gewünschte Item macht.

  • ID - Der Objekt-Name. Darf keine Leerzeichen enthalten oder Sonderzeichen. Muss ein eindeutiger Name sein, der kein weiteres Mal irgendwo auftaucht.
  • Name - Im Spiel angezeigter Name.
  • Weight - Gewicht des Objektes bestimmt, wie viel der Charakter im Inventar aufnehmen kann).
  • Value - Basis-Preis, um das Objekt zu verkaufen oder zu kaufen.
  • Quest Item - Wenn dieses Feld aktiviert ist, kann es vom Spieler nicht mehr weggelegt werden. Sein Gewicht wird ebenfalls ignoriert (steht im Inventar auf Null).
  • NIF - Dateiname des 3D-Models, wie es in der Welt gezeigt werden soll.
  • DDS - Dateiname für das Icon, das im Inventar angezeigt wird.
  • Script - Das Script-File ist fest an jede Referenz eines Objekts in der Welt befestigt.
  • Button-punktpunktpunkt.jpg - Öffnet den Script-Editor.