Kategorie:Inventar: Unterschied zwischen den Versionen

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Wie werden Gegenstände im Inventar per Script gehandhabt.  
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Sowohl bei dem Inventar des Players, als auch dem von NPCs, gefallenen Gegnern und Truhen (etc.) spricht man von "<u>Containern</u>". <br>
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Sie funktionieren folglich alle nach dem gleichen Prinzip und können daher auch gleich behandelt und durch Skripten angesprochen werden.
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== Hinzufügen und Entfernen von Gegenständen ==
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Durch das Aktivieren eines Gegenstandes im Spiel (z.B. eine Art "Münzpräge") soll ein Gegenstand (hier: Goldnugget) im Inventar des Players gegen mehrere andere (hier: 100 Goldmünzen) ausgetauscht werden.
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Das Austauschen wird dadurch erreicht, dass wir zuerst den geforderten Gegenstand, also das Goldnugget, aus dem Invnetar des Players entfernen und dann die 100 Goldmünzen dafür hinzufügen.
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Die Befehle: <br>
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[ActorID].removeItem (ObjectID) Count <br>
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[ActorID].addItem (ObjectID) Count <br>
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Unsere "ActorID" ist der Player, die "ObjectID" sind das Goldnugget (Gem0GoldNugget) und die Goldmünzen (Gold001) und "Count" die jeweilige Anzahl.
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Das Script liegt auf dem Activator (z.B. der erwähnten Münzpräge), den der Player im Spiel betätigen soll.
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==== Script ====
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<tesscript>
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scn CoinScript
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;written by Leila Ithil
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;24.10.2008
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begin OnActivate Player
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  player.removeItem Gem0GoldNugget 1
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  player.addItem Gold001 100
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==== Handhabung ====
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Das Script sollte als Objekt-Script genutzt werden.
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== Anzahl/ Menge bestimmter Items ==
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== komplettes Inventar ablegen ==
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== Aktivieren im Inventar ==

Version vom 25. Oktober 2008, 00:49 Uhr

Allgemeine Bemerkung

Sowohl bei dem Inventar des Players, als auch dem von NPCs, gefallenen Gegnern und Truhen (etc.) spricht man von "Containern".
Sie funktionieren folglich alle nach dem gleichen Prinzip und können daher auch gleich behandelt und durch Skripten angesprochen werden.

Hinzufügen und Entfernen von Gegenständen

Anwendung

Aufgabenstellung

Durch das Aktivieren eines Gegenstandes im Spiel (z.B. eine Art "Münzpräge") soll ein Gegenstand (hier: Goldnugget) im Inventar des Players gegen mehrere andere (hier: 100 Goldmünzen) ausgetauscht werden.

Theorie

Das Austauschen wird dadurch erreicht, dass wir zuerst den geforderten Gegenstand, also das Goldnugget, aus dem Invnetar des Players entfernen und dann die 100 Goldmünzen dafür hinzufügen. Die Befehle:
[ActorID].removeItem (ObjectID) Count
[ActorID].addItem (ObjectID) Count
Unsere "ActorID" ist der Player, die "ObjectID" sind das Goldnugget (Gem0GoldNugget) und die Goldmünzen (Gold001) und "Count" die jeweilige Anzahl.


Realisierung

Umgebung

Das Script liegt auf dem Activator (z.B. der erwähnten Münzpräge), den der Player im Spiel betätigen soll.

Script

<tesscript> scn CoinScript

written by Leila Ithil
24.10.2008

begin OnActivate Player

  player.removeItem Gem0GoldNugget 1
  player.addItem Gold001 100

End </tesscript>

Handhabung

Das Script sollte als Objekt-Script genutzt werden.


Anzahl/ Menge bestimmter Items

komplettes Inventar ablegen

Aktivieren im Inventar

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